Conversation
New world setting sr5FlightSkill: when enabled, player character sheets list the Flight skill, linked to Agility and the Athletics skill group. When disabled the skill stays hidden and the Athletics group does not grant it, so no flying movement appears. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
The fly movement test used Strength + Flight, but Flight is an Agility skill (as defined in the actor data models). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Drake Flight power: Movement x2/x4/+3. Other flying actors keep +2. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Flight works the same for PCs, spirits and critters (Movement x2/x4/+3). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Author
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j'ai pris les mod de mouvement du drake car il n'y en a pas dans la description du Vol à la page 396 du LdB, première apparition du pouvoir. |
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Description
Closes #522
Ajoute la compétence Vol aux fiches de personnage (PJ), en option, dans le groupe de compétences Athlétisme — par exemple pour le pouvoir de drake « Vol » : « Vous pouvez utiliser du Karma pour acheter des rangs dans la compétence Vol, qui fait partie du groupe de compétences Athlétisme […] Mouvement ×2/×4/+3 ». Les Brutes et Créatures avaient déjà la compétence.
Corrige aussi deux valeurs du déplacement en vol, communes à tous les acteurs volants.
Changes
sr5FlightSkill(« Compétence Vol pour les personnages », décoché par défaut, rechargement comme les autres règles optionnelles).modules/datamodels/actors/actorPc.js: compétenceflightajoutée aux PJ (Agilité, limite physique, groupeathleticsGroup, peut être utilisée par défaut comme pour les Brutes). Les PJ existants la reçoivent via la valeur initiale du DataModel, sans migration.modules/entities/actors/characterSheet.js: Vol n'est affichée sur la fiche PJ que si le paramètre est actif.modules/entities/actors/utilityActor.jsupdateSkills(): sans le paramètre, Vol est ignorée pour les PJ, pour que le groupe Athlétisme ne lui donne pas un indice caché (ce qui ferait apparaître un déplacement en vol).updateMovements(): le test de vol utilisait Force + Vol ; il utilise maintenant Agilité + Vol (Vol est une compétence d'Agilité dans tous les DataModels). Le sprint en vol passe de +2 m à +3 m par succès, pour tous les acteurs volants (PJ, esprits, créatures).lang/en.json,lang/fr.json: libellé et aide du paramètre.Checklist
npm testpassesnpx eslint modules/passes (or only pre-existing warnings)npm run build:csscompiles without errorsen.jsonandfr.json(if localization was touched)console.logleft in codeTesté dans Foundry 13.351 avec le système 13.0.0-alpha.25 :
Screenshots
Nouvelle case à cocher dans les paramètres du système ; compétence Vol dans la liste des compétences actives du PJ.
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