Conversation
The defense test computes the damage value from damage.base + net hits, but indirect combat spells only set damage.value, so the Force was lost and the DV was just the net hits. Set damage.base to the Force as well. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Description
Closes #524
Les sorts de Combat indirects n'ajoutent pas leur Puissance aux dommages à encaisser. Règle (SR5) : VD = Puissance + succès excédentaires, PA = –Puissance, défense comme contre une attaque à distance.
Cause :
test-Spell.jsfixedamage.value = forceetarmorPenetration = -forcepour un sort indirect, mais pasdamage.base. Ortest-Defense.jscalcule la VD avecdamage.base + roll.netHits(comme pour les armes, qui renseignentdamage.basedansrollData-Weapon.js).damage.baserestait à 0 : la VD finale valait uniquement les succès excédentaires. Le bug existait déjà en V12 (même calcul).Changes
modules/rolls/roll-test-case/test-Spell.js: pour un sort de combat indirect,damage.baseest aussi fixé à la Puissance. Les préparations indirectes passent par la même fonction et sont corrigées aussi.La PA (–Puissance) était déjà correctement transmise du sort à la défense puis à l'encaissement.
Checklist
npm testpassesnpx eslint modules/passes (or only pre-existing warnings)npm run build:csscompiles without errorsen.jsonandfr.json(if localization was touched) — non concernéconsole.logleft in codeTesté dans Foundry 13.351 avec le système 13.0.0-alpha.25 : un sort indirect produit bien VD = Puissance + succès excédentaires avec PA = –Puissance à l'encaissement.
Screenshots
Pas de changement d'interface.
Hors périmètre
Les sorts indirects de zone (seuil de 3, succès excédentaires ajoutés seulement si le seuil est atteint, déviation comme une grenade) n'ont pas été vérifiés dans cette PR.
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