diff --git a/locales/en/apgames.json b/locales/en/apgames.json index 7df88114..e0a19013 100644 --- a/locales/en/apgames.json +++ b/locales/en/apgames.json @@ -132,7 +132,7 @@ "intermedium": "Sowing stacks to enclose and capture. Win by capturing the opponent's city.", "invector": "Eliminate the adversary army while getting near the board center.", "iqishiqi": "Iqishiqi (pronounced EE-chee-shee-chee) is an abstract strategy game that is played on a hexagonal board composed of hexagonal cells. Players own designated edges of the board, and by clever placement of stones they push a neutral stone around the board. A player wins if he/she moves the neutral stone to one of his/her edges, or leaves his/her opponent unable to move.", - "irensei": "Irensei is a mixture of Go and Gomoku. Get a seven in a row inside the middle 15x15 region of the Go board to win. To reduce the first player's advantage, the first player loses if they make an overline (even if it extends beyond the 15x15 region), but the second player may win by overline.", + "irensei": "Irensei (Japanese: 囲連星) is a mixture of Go and Gomoku. Get a seven in a row inside the middle 15x15 region of the Go board to win. To reduce the first player's advantage, the first player loses if they make an overline (even if it extends beyond the 15x15 region), but the second player may win by overline.", "jacynth": "A Decktet card game where opponents vye for control of the city of Jacynth. Place cards, exert influence, and control the most area to win.", "kachit": "A chess-like game played on a 4x4 board where you try to eliminate the opposing king or promote your own. Pieces can change their orientation after moving.", "knightline": "A four-in-a-row connection game played by splitting a stack of knights on an unbounded grid.", diff --git a/locales/eo/apgames.json b/locales/eo/apgames.json index 920557ed..d1a9465f 100644 --- a/locales/eo/apgames.json +++ b/locales/eo/apgames.json @@ -180,15 +180,15 @@ }, "swap-1st": { "description": "La unua ludanto metas ŝtonon ie ajn sur la tabulo. La venonta ludanto havas la eblon interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-1st" + "name": "Interŝanĝo-1-a" }, "swap-2": { "description": "La unua ludanto metas tri ŝtonojn. La venonta ludanto povas fari unu el (1) meti unu ŝtonon por daŭrigi kiel ludanto 2, (2) ŝanĝi kolorojn por ludi kiel ludanto 1, aŭ (3) meti du pli da ŝtonoj kaj permesi al la kontraŭulo decidi ludi kiel ludanto 1 aŭ ludanto 2.", - "name": "Malfermo Swap-2" + "name": "Interŝanĝo-2" }, "swap-5": { "description": "Por la unuaj kvin ŝtonoj sur la tabulo, post metado, la venonta ludanto havas la opcion interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-5" + "name": "Interŝanĝo-5" } }, "hens": { @@ -523,11 +523,11 @@ "name": "Triangula tabulo (8 larĝaj)" }, "cobweb": { - "name": "Cebro (kvar ringoj)" + "name": "Cebro (kvar ringoj, eksperimenta)" }, "cobweb-small": { "description": "Varianto ludita sur ronda tabulo kie oni provas interligi du kontraŭajn flankojn.", - "name": "Cebro (3 ringoj)" + "name": "Cebro (3 ringoj, preferata de la projektinto)" }, "limping": { "name": "Limpado 5-6 (75 spacoj)" @@ -1177,7 +1177,7 @@ }, "swap-3rd": { "description": "La unua ludanto metas unu ŝtonon de sia koloro en la centro, tiam la dua metas du ŝtonojn de sia koloro en la centro 5x5, kaj finfine la unua ludanto metas du ŝtonojn de sia koloro ie ajn sur la tabulo. La dua ludanto havas la opcion interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-3rd" + "name": "Interŝanĝo-3-a" }, "toroidal-15": { "name": "Toroida 15x15 tabulo" @@ -1512,15 +1512,15 @@ }, "swap-1st": { "description": "La unua ludanto metas pecon ie ajn sur la tabulo. La venonta ludanto havas la eblon interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-1st" + "name": "Interŝanĝo-1-a" }, "swap-2": { "description": "La unua ludanto metas tri pecojn. La venonta ludanto povas fari unu el (1) meti unu pecon por daŭrigi kiel ludanto 2, (2) ŝanĝi kolorojn por ludi kiel ludanto 1, aŭ (3) meti du pliajn pecojn kaj permesi al la kontraŭulo decidi ludi kiel ludanto 1 aŭ ludanto 2.", - "name": "Malfermo Swap-2" + "name": "Interŝanĝo-2" }, "swap-5": { "description": "Por la unuaj kvin pecoj sur la tabulo, post metado, la venonta ludanto havas la opcion interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-5" + "name": "Interŝanĝo-5" } }, "frogger": { @@ -2344,15 +2344,15 @@ }, "swap-1st": { "description": "La unua ludanto metas ŝtonon ie ajn sur la tabulo. La venonta ludanto havas la eblon interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-1st" + "name": "Interŝanĝo-1-a" }, "swap-2": { "description": "La unua ludanto metas tri ŝtonojn. La venonta ludanto povas fari unu el (1) meti unu ŝtonon por daŭrigi kiel ludanto 2, (2) ŝanĝi kolorojn por ludi kiel ludanto 1, aŭ (3) meti du pli da ŝtonoj kaj permesi al la kontraŭulo decidi ludi kiel ludanto 1 aŭ ludanto 2.", - "name": "Malfermo Swap-2" + "name": "Interŝanĝo-2" }, "swap-5": { "description": "Por la unuaj kvin ŝtonoj sur la tabulo, post metado, la venonta ludanto havas la opcion interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-5" + "name": "Interŝanĝo-5" } }, "pikemen": { @@ -2633,11 +2633,11 @@ }, "swap-2": { "description": "Libera malfermo. La unua ludanto metas tri ŝtonojn. La venonta ludanto povas fari unu el (1) meti unu ŝtonon por daŭrigi kiel ludanto 2, (2) ŝanĝi kolorojn por ludi kiel ludanto 1, aŭ (3) meti du pli da ŝtonoj kaj permesi al la kontraŭulo decidi ludi kiel ludanto 1 aŭ ludanto 2.", - "name": "Malfermo Swap-2" + "name": "Interŝanĝo-2" }, "swap-5": { "description": "Libera malfermo. Por la unuaj kvin ŝtonoj sur la tabulo, post metado, la venonta ludanto havas la opcion interŝanĝi kolorojn.", - "name": "Malfermo Swap-5" + "name": "Interŝanĝo-5" }, "taraguchi-10": { "description": "Komencanto-amika regulo populara en korespondaj ludoj. Dum la malfermo ĉiu ludanto metas unu ŝtonon, kaj la alia povas interŝanĝi kolorojn. La regulo de 10 provizoraj kvinaj ŝtonoj validas se ludanto provas ekspluatan malfermon (komencantoj povas ignori tion). ", @@ -3515,6 +3515,23 @@ "description": "Ludu du ludojn, interŝanĝante la rolojn por la dua. Se ambaŭ ludantoj venkas kiel ribelantoj, venkas tiu, kiu uzis malpli da ŝtonoj (`66 − restantaj ŝtonoj`); ĉe egalaj poentaroj la matĉo finiĝas per remizo.", "name": "Duluda matĉo" } + }, + "clearpath": { + "#board": { + "name": "Tabulo 8×8" + }, + "size-10": { + "name": "Tabulo 10×10" + }, + "size-11": { + "name": "Tabulo 11×11" + }, + "size-7": { + "name": "Tabulo 7×7" + }, + "size-9": { + "name": "Tabulo 9×9" + } } }, "status": { @@ -4294,95 +4311,95 @@ "descriptions": { "abande": "Abande estas la dua ludo en la stakiga trilogio de Dieter Stein. Metu aŭ movu pecojn kaj stakojn por atingi kiel eble plej altan poentaron, ĉiam konservante la tabulon konektita. Disponeblas kvadrata, stumpkvadrata kaj sesangula tabuloj.", "accasta": "Accasta estas la unua ludo en la stakiga trilogio de Dieter Stein. La celo estas enigi tri proprajn stakojn en la kastelan areon de la malamiko. La baza versio havas tri malsamajn pecotipojn. En la variaĵo „Pari“, la movado dependas de la nombro da amikaj pecoj en la stako.", - "acity": "Alien City estas kombina ludo por Piecepack kaj Icehouse pri konstruado de urbo sur nove koloniigita mondo. Kvar gildoj konkuras pri klientoj, kaj la ludanto devas antaŭvidi, kiuj vetoj donos profiton. Dum ĉiu vico, la ludanto metas aŭ turon aŭ kupolon kaj povas laŭvole alproprigi turon, kiu laŭ lia aŭ ŝia takso multe poentos je la ludofino. Oni plu ludas ĝis neniu plia konstruo eblas. La poentaroj dependas de la relativaj pozicioj de la konstruaĵoj rilate al la alproprigitaj turoj.", + "acity": "Eksterterana Urbo (angle Alien City) estas kombina ludo por Piecepack kaj Icehouse pri konstruado de urbo sur nove koloniigita mondo. Kvar gildoj konkuras pri klientoj, kaj la ludanto devas antaŭvidi, kiuj vetoj donos profiton. Dum ĉiu vico, la ludanto metas aŭ turon aŭ kupolon kaj povas laŭvole alproprigi turon, kiu laŭ lia aŭ ŝia takso multe poentos je la ludofino. Oni plu ludas ĝis neniu plia konstruo eblas. La poentaroj dependas de la relativaj pozicioj de la konstruaĵoj rilate al la alproprigitaj turoj.", "agere": "Konektludo, en kiu oni ankaŭ povas staki pecojn. Oni ludas aŭ sur triangula tabulo, kie la celo estas konekti ĉiujn tri flankojn, aŭ sur cirkla „araneaĵa“ tabulo, kie oni konektas kontraŭajn flankojn.", "akimbo": "Minimumisma konektludo, en kiu ĉiu ludanto povas havi nur unu nudan diagonalon.", "akron": "Akron etendas normajn konektludojn al tri dimensioj. Dum sia vico, ludanto povas enmeti novan pilkon de sia koloro en la plej malsupran tavolon de la tabulo, aŭ movi nealpinglitan pilkon (pilkojn apogas ĝin el malplej du direktoj) al spaco ligita al la sama grupo kaj antaŭ kaj post la movo. Kiam pilko moviĝas, pilkoj apogitaj de ĝi falas kaj ŝanĝas la konektojn sur la tabulo.", "almatafl": "AlmaTafl estas malsimetria ludo: unu flanko ludas la defendantojn, kiuj provas sekurigi la reĝon, dum la alia provas kapti la reĝon aŭ lasi lin sen defendo.", "alta": "Alta estas konektludo per ŝaltiloj sur romboforma tabulo. Konektu viajn du flankojn per vojo de ŝaltiloj posedataj de iu ajn ludanto. Dum via vico, metu novan ŝaltilon aŭ ŝanĝu la orientiĝon de unu el viaj ŝaltiloj.", - "amazons": "Du-ludanta ludo sur tabulo 10×10. Ĉiu ludanto havas kvar damojn (la samnomajn amazonojn). Dum ĉiu vico, movu unu damon kaj poste pafu sagon el ĝia fina kvadrato. La trafita kvadrato restas blokita ĝis la ludofino. Damoj kaj sagoj ne povas transiri blokitajn kvadratojn aŭ kvadratojn okupatajn de aliaj damoj. Gajnas la lasta ludanto, kiu povas movi.", - "amoeba": "Manipulu pecstakojn por kapti la kernon de la kontraŭulo en kaptilon aŭ lasi la kontraŭulon sen validaj movoj.", + "amazons": "Amazonoj (angle Amazons): Du-ludanta ludo sur tabulo 10×10. Ĉiu ludanto havas kvar damojn (la samnomajn amazonojn). Dum ĉiu vico, movu unu damon kaj poste pafu sagon el ĝia fina kvadrato. La trafita kvadrato restas blokita ĝis la ludofino. Damoj kaj sagoj ne povas transiri blokitajn kvadratojn aŭ kvadratojn okupatajn de aliaj damoj. Gajnas la lasta ludanto, kiu povas movi.", + "amoeba": "Amebo (angle Amoeba): Manipulu pecstakojn por kapti la kernon de la kontraŭulo en kaptilon aŭ lasi la kontraŭulon sen validaj movoj.", "anache": "En Anache la celo estas okupi la angulajn kvadratojn de la kontraŭulo per kunordigo de viaj pecoj.", - "archimedes": "Ludo bazita sur la legendo pri Arkimedo, kiu instruis al la sirakuzaj soldatoj enfokusigi la sunradiojn per siaj ŝildoj por ekbruligi ŝipojn. La celo estas komenci vian vicon kun peco en la haveno de la malamiko. Je la fino de ĉiu vico, fajro detruas ĉiun malamikan ŝipon en la vidlinio de tri viaj pecoj. Detruitajn ŝipojn oni poste povas rekonstrui.", + "archimedes": "Arkimedo (angle Archimedes): Ludo bazita sur la legendo pri Arkimedo, kiu instruis al la sirakuzaj soldatoj enfokusigi la sunradiojn per siaj ŝildoj por ekbruligi ŝipojn. La celo estas komenci vian vicon kun peco en la haveno de la malamiko. Je la fino de ĉiu vico, fajro detruas ĉiun malamikan ŝipon en la vidlinio de tri viaj pecoj. Detruitajn ŝipojn oni poste povas rekonstrui.", "arimaa": "La pecoj estas bestoj de diversaj fortoj, kiuj manovras por pozicio kaj provas atingi la foran vicon per unu el siaj kunikloj. Sed gardu vin kontraŭ kaptiloj!", - "armadas": "Miniaturaĵ-stila ludo per Looney-piramidoj, en kiu vi komandas ŝiparon sur la libera maro kaj provas sinkigi ĉiujn kontraŭulojn.", + "armadas": "Ŝiparoj (angle Armadas): Miniaturaĵ-stila ludo per Looney-piramidoj, en kiu vi komandas ŝiparon sur la libera maro kaj provas sinkigi ĉiujn kontraŭulojn.", "asli": "Konkeru teritorion kaj kaptu malamikajn grupojn fortranĉante ilin de ĉiuj aliancanoj. Grupo estas fortranĉita kiam ĝi ne havas liberan vojon—rektan aŭ alispecan—al aliaj grupoj de sia koloro. Kaptitaj grupoj iras al ekstertabula malliberejo, kie ili donas pliajn movojn al sia kaptinto. Gajnu lasante la kontraŭulon sen movoj.", - "assembly": "Samtempa elektludo, en kiu vi provas ekigi poentadon kiam altvaloraj produktoj troviĝas sur viaj sekcioj de la muntolinio. Gajnas la plej alta poentaro je la ludofino.", - "atarigo": "Variaĵo de Goo, en kiu la unua kapto gajnas la ludon (preterpaso ne eblas).", + "assembly": "Muntolinio (angle Assembly Line): Samtempa elektludo, en kiu vi provas ekigi poentadon kiam altvaloraj produktoj troviĝas sur viaj sekcioj de la muntolinio. Gajnas la plej alta poentaro je la ludofino.", + "atarigo": "Minaca Goo (angle Atari Go): Variaĵo de Goo, en kiu la unua kapto gajnas la ludon (preterpaso ne eblas).", "ataxx": "Regu la plimulton de la spacoj per disvastiĝo, saltado kaj infektado.", - "atoll": "Atoll estas ĝeneraligo de Hex, en kiu vi devas konekti du samkolorajn insulojn ĉe kontraŭaj flankoj de la tabulo per kontinua ĉeno de viaj ŝtonoj. La insuloj mem povas esti parto de la ĉeno. Ekzemple, por venki vi povus fari unu ponton inter viaj norda kaj okcidenta insuloj kaj duan inter viaj okcidenta kaj suda insuloj.", + "atoll": "Atolo (angle Atoll) estas ĝeneraligo de Hex, en kiu vi devas konekti du samkolorajn insulojn ĉe kontraŭaj flankoj de la tabulo per kontinua ĉeno de viaj ŝtonoj. La insuloj mem povas esti parto de la ĉeno. Ekzemple, por venki vi povus fari unu ponton inter viaj norda kaj okcidenta insuloj kaj duan inter viaj okcidenta kaj suda insuloj.", "attangle": "Attangle estas la lasta ludo en la stakiga trilogio de Dieter Stein. Metu kaj movu pecojn por konstrui stakojn. La unua homo, kiu konstruas tri trioblajn stakojn, gajnas. Ankaŭ la variaĵo „Grand Attangle“ estas realigita.", "ayu": "Kunigludo, en kiu serpentecaj pecgrupoj rampas al siaj amikoj kaj fine kunfandiĝas. Se vi ne povas movi dum via vico, vi gajnas. Tio okazas kiam vi havas nur unu grupon aŭ kiam ne ekzistas libera vojo inter iuj du viaj grupoj.", "azacru": "Teritoriregada ludo, en kiu direktitaj pecoj navigas subdividitan tabulon por alproprigi ĉelojn.", "baghchal": "Tradicia malsimetria du-ludanta ludo el Nepalo. La tigroludanto provas kapti kvin kaprojn saltante super ili; la kaproludanto provas senmovigi ĉiujn tigrojn.", - "bamboo": "Metu ŝtonojn tiel, ke neniu grupo enhavu pli da pecoj ol la nombro de viaj grupoj sur la tabulo. Poste estu la lasta ludanto, kiu povas movi.", + "bamboo": "Bambuo (angle Bamboo): Metu ŝtonojn tiel, ke neniu grupo enhavu pli da pecoj ol la nombro de viaj grupoj sur la tabulo. Poste estu la lasta ludanto, kiu povas movi.", "bao": "Tradicia orientafrika, mankaleca semludo, en kiu vi provas forigi ĉiujn pecojn el la kontraŭula antaŭa vico aŭ lasi la kontraŭulon sen validaj movoj.", - "basalt": "Triangula konektludo sur la flanko de vulkano, en kiu lafo kaj bazalto konkuras por unue konekti la tri flankojn.", - "bide": "Ĝis ses ludantoj laŭvice metas pecojn sur la tabulon kaj puŝas apudajn pecojn eksteren. Oni ankaŭ povas preterpasi por amasigi pecojn, kiujn oni poste povos meti samtempe. Pecoj pli proksimaj al la centro pli valoras. Gajnas la plej alte poentanta grupo!", - "biscuit": "Domeneca Decktet-ludo, en kiu oni ludas kartojn por tuj poenti kaj provas esti la unua, kiu ludas ĉiujn kartojn en sia mano. Partio konsistas el pluraj raŭndoj ĝis difinita celpoentaro.", + "basalt": "Bazalto (angle Basalt): Triangula konektludo sur la flanko de vulkano, en kiu lafo kaj bazalto konkuras por unue konekti la tri flankojn.", + "bide": "Atendo (angle Bide): Ĝis ses ludantoj laŭvice metas pecojn sur la tabulon kaj puŝas apudajn pecojn eksteren. Oni ankaŭ povas preterpasi por amasigi pecojn, kiujn oni poste povos meti samtempe. Pecoj pli proksimaj al la centro pli valoras. Gajnas la plej alte poentanta grupo!", + "biscuit": "Biskvito (angle Biscuit): Domeneca Decktet-ludo, en kiu oni ludas kartojn por tuj poenti kaj provas esti la unua, kiu ludas ĉiujn kartojn en sia mano. Partio konsistas el pluraj raŭndoj ĝis difinita celpoentaro.", "bitesize": "Akiru poentojn manĝante estaĵojn en kreskanta ekosistemo.", "blam": "Icehouse-ludo por 2–4 ludantoj sur norma ŝaktabulo. Metita peco forpuŝas apudajn pecojn. Puŝu pecojn el la tabulo por kapti ilin. Gajnas tiu, kiu je la ludofino kaptis pecojn kun la plej granda suma punktovaloro.", - "blastradius": "Abstrakta militludo, en kiu pecoj surradias la ĉirkaŭajn spacojn. Forigu ĉiujn kontraŭulajn pecojn.", - "blockade": "Blockade (ankaŭ nomata Cul-de-sac) estas ludo de „venku la barilon“, en kiu vi devas atingi unu el la komencaj spacoj de la kontraŭulo per unu el viaj peonoj. La ludantoj metas dulargajn murojn por bloki unu la alian.", - "blooms": "Ĉiu ludanto posedas du kolorojn de ŝtonoj. La ludantoj laŭvice metas unu aŭ du ŝtonojn dum ĉiu vico (se du, ili devas esti malsamkoloraj), kaj poste kaptas ĉiujn ĉirkaŭbaritajn malamikajn florojn. Gajnas la unua ludanto, kiu kaptas difinitan nombron da ŝtonoj.", + "blastradius": "Eksplodradiuso (angle Blast Radius): Abstrakta militludo, en kiu pecoj surradias la ĉirkaŭajn spacojn. Forigu ĉiujn kontraŭulajn pecojn.", + "blockade": "Blokado (angle Blockade) (ankaŭ nomata Cul-de-sac) estas ludo de „venku la barilon“, en kiu vi devas atingi unu el la komencaj spacoj de la kontraŭulo per unu el viaj peonoj. La ludantoj metas dulargajn murojn por bloki unu la alian.", + "blooms": "Floroj (angle Blooms): Ĉiu ludanto posedas du kolorojn de ŝtonoj. La ludantoj laŭvice metas unu aŭ du ŝtonojn dum ĉiu vico (se du, ili devas esti malsamkoloraj), kaj poste kaptas ĉiujn ĉirkaŭbaritajn malamikajn florojn. Gajnas la unua ludanto, kiu kaptas difinitan nombron da ŝtonoj.", "bloqueo": "Manipulu peonojn por krei turojn el ludantaj pecoj. Poentu laŭ la konektitaj grupoj de regataj turoj. Gajnas la plej alta poentaro.", - "bluestone": "Konektu viajn grupojn al kiel eble plej multaj bluaj pecoj ĉe la rando de la tabulo en ĉi tiu miksaĵo de teritoria kaj konekta ludo.", - "boom": "Minimumisma abstrakta ludo, kiu kunigas simplajn movajn kaj kaptajn mekanikojn kun poentado. Poentu eligante viajn stakojn trans la kontraŭan flankon de la tabulo, samtempe malpliigante la poenteblecojn de la kontraŭulo.", - "bounce": "Manovru viajn malkonektitajn dampecojn en unu ortangule konektitan tuton.", - "boxes": "Teritoria ludo, en kiu vi provas kompletigi skatolojn desegnante liniojn inter punktoj. Kiam vi alproprigas skatolon, vi rajtas fari plian movon.", - "breakthrough": "Unu el la plej simplaj ludoj de la tipo „atingu la hejman vicon de la kontraŭulo“. Pecoj moviĝas kaj kaptas kiel ŝakaj peonoj. La unua, kiu atingas la alian hejman vicon, gajnas. Ĝi ankaŭ enhavas la variaĵon „Bombardment“, en kiu oni anstataŭ ordinaraj kaptomovoj povas eksplodigi pecon, detruante ĝin kaj ĉiujn ĉirkaŭajn pecojn.", - "btt": "Ludo de piramidoj, kiuj branĉiĝas tra ŝaktabulo: vi akiras poentojn kiam kontraŭuloj direktas sin al viaj piramidoj kaj perdas poentojn kiam vi direktas vin al la iliaj.", - "bug": "Plenigu la ekosistemon per viaj insektoj ĝis vi ne plu povas vastiĝi. Dum via vico, metu pecon por komenci novan insekton aŭ kreskigi ekzistantan. Se iu via insekto estas apuda al samforma malamika insekto, ĝi devas manĝi ĝin kaj ricevi kroman kreskon (se la kroma kresko ne eblas, manĝado ne okazas). Tio povas estigi ĉenreagojn. Se pluraj insektoj povas manĝi, vi rajtas decidi, kiuj faros tion kaj laŭ kiu ordo.", + "bluestone": "Bluŝtono (angle Bluestone): Konektu viajn grupojn al kiel eble plej multaj bluaj pecoj ĉe la rando de la tabulo en ĉi tiu miksaĵo de teritoria kaj konekta ludo.", + "boom": "Bumi & Zomi (angle Boom & Zoom): Minimumisma abstrakta ludo, kiu kunigas simplajn movajn kaj kaptajn mekanikojn kun poentado. Poentu eligante viajn stakojn trans la kontraŭan flankon de la tabulo, samtempe malpliigante la poenteblecojn de la kontraŭulo.", + "bounce": "Resalto (angle Bounce): Manovru viajn malkonektitajn dampecojn en unu ortangule konektitan tuton.", + "boxes": "Punktoj kaj Kvadratoj (angle Dots and Boxes): Teritoria ludo, en kiu vi provas kompletigi skatolojn desegnante liniojn inter punktoj. Kiam vi alproprigas skatolon, vi rajtas fari plian movon.", + "breakthrough": "Trarompo (angle Breakthrough): Unu el la plej simplaj ludoj de la tipo „atingu la hejman vicon de la kontraŭulo“. Pecoj moviĝas kaj kaptas kiel ŝakaj peonoj. La unua, kiu atingas la alian hejman vicon, gajnas. Ĝi ankaŭ enhavas la variaĵon „Bombardment“, en kiu oni anstataŭ ordinaraj kaptomovoj povas eksplodigi pecon, detruante ĝin kaj ĉiujn ĉirkaŭajn pecojn.", + "btt": "Branĉoj kaj Branĉetoj kaj Dornoj (angle Branches and Twigs and Thorns): Ludo de piramidoj, kiuj branĉiĝas tra ŝaktabulo: vi akiras poentojn kiam kontraŭuloj direktas sin al viaj piramidoj kaj perdas poentojn kiam vi direktas vin al la iliaj.", + "bug": "Insekto (angle Bug): Plenigu la ekosistemon per viaj insektoj ĝis vi ne plu povas vastiĝi. Dum via vico, metu pecon por komenci novan insekton aŭ kreskigi ekzistantan. Se iu via insekto estas apuda al samforma malamika insekto, ĝi devas manĝi ĝin kaj ricevi kroman kreskon (se la kroma kresko ne eblas, manĝado ne okazas). Tio povas estigi ĉenreagojn. Se pluraj insektoj povas manĝi, vi rajtas decidi, kiuj faros tion kaj laŭ kiu ordo.", "buku": "Buku estas dudimensia semludo sur damtabulo, kie la koloro respondas al la kavoj de ĉiu ludanto. La unua ludanto elektas vicon por kolekti, poste semas pecojn el ajna kvadrato laŭ ajna orta direkto, neniam trapasante la saman kvadraton dufoje. La dua ludanto faras same, sed kolektas el kolumnoj. Post semado, oni kaptas pecojn en ĉiu kvadrato kun tri aŭ kvar pecoj sur la koloro de la ludanto. La ludo finiĝas kiam iu ricevas pli ol duonon de ĉiuj eblaj poentoj, kiam ĉiuj pecoj estas unuopaj (ĉiu ludanto ricevas po unu poenton por ĉiu peco en sia kavo), aŭ kiam tabulpozicio ripetiĝas (la alia ludanto ricevas la ceterajn pecojn). La unua ludanto ricevas kroman pecon dum la unua semado.", - "byte": "Manovru kaj kunfandu stakojn da dampecoj, provante posedi la supran pecon kiam stako atingas difinitan alton.", + "byte": "Bajto (angle Byte): Manovru kaj kunfandu stakojn da dampecoj, provante posedi la supran pecon kiam stako atingas difinitan alton.", "c1": "En C1 (aŭ Cone), ĉiu ludanto komandas unu konuson, kvar piramidojn kaj dek glitajn kahelojn kun unikaj movmanieroj. La ludantoj manovras siajn pecojn por forigi kontraŭulajn kahelojn kaj fine ĉirkaŭi la malamikan konuson ĉe ĉiuj kvar ortaj flankoj per pecoj aŭ per la malplenoj lasitaj de malaperintaj kaheloj.", - "calculus": "Liberforma ludo, en kiu pecoj de ajnaj grando kaj formo estas libere metataj sur surfacon de ajnaj dimensioj aŭ formo por provi konekti kontraŭajn flankojn. Ĉi tiu realigo uzas rondan tabulon kaj rondajn pecojn.", - "camelot": "Klasika ludo, en kiu vi provas enigi du pecojn en la kastelon de la kontraŭulo aŭ forigi ĉiujn kontraŭulajn pecojn.", - "canoe": "Ĵetkuba vetkuro por pinĉe kapti la kubojn de la kontraŭulo kaj eligi viajn proprajn de la tabulo por poentoj.", + "calculus": "Kalkulo (angle Calculus): Liberforma ludo, en kiu pecoj de ajnaj grando kaj formo estas libere metataj sur surfacon de ajnaj dimensioj aŭ formo por provi konekti kontraŭajn flankojn. Ĉi tiu realigo uzas rondan tabulon kaj rondajn pecojn.", + "camelot": "Kameloto (angle Camelot): Klasika ludo, en kiu vi provas enigi du pecojn en la kastelon de la kontraŭulo aŭ forigi ĉiujn kontraŭulajn pecojn.", + "canoe": "Kanuo (angle Canoe): Ĵetkuba vetkuro por pinĉe kapti la kubojn de la kontraŭulo kaj eligi viajn proprajn de la tabulo por poentoj.", "carnac": "La ludantoj dividas komunan provizon de megalitoj, kiujn ili metas vertikale kaj povas laŭvole renversi la plej lastan pecon de la kontraŭulo, por ke ĝi kuŝu trans du kvadratoj. Poentu dolmenojn—grupojn de tri aŭ pli da ortangule konektitaj simboloj de via koloro, kiel vidataj desupre.", - "cannon": "Du-ludanta ludo sur tabulo 10×10. Soldatoj povas moviĝi aparte, sed tri soldatoj en vico formas „kanonon“, kiu povas moviĝi laŭ sia longo aŭ mortigi soldatojn je du aŭ tri spacoj for. Gajnas la unua ludanto, kiu kaptas la kontraŭulan urbon.", - "catapult": "Ĵetu viajn ŝtonojn trans la tabulon por neniigi la kontraŭulon.", - "catchup": "Catchup estas simpla abstrakta ludo kun diableca dinamiko. La celo estas havi la plej grandan ŝtongrupon kiam la tabulo pleniĝas, sed ju pli vi proksimiĝas al venko, des pli potenca fariĝas la kontraŭulo. Dum plej multaj ŝtonmetaj ludoj temas pri pozicio, Catchup temas pri ĝustatempeco, pozicio kaj ilia interago.", - "catsdogs": "Ludantoj ne povas meti pecojn ortangule apud kontraŭulaj pecoj. Gajnas la lasta ludanto, kiu povas movi.", - "ccorridor": "En Cairo Corridor la ludantoj alterne metas siajn kvinangulajn pecojn sur tabulon kun kaira kvinangula kahelaro. Fine restos nur unu „vojo“ de malplenaj spacoj konektanta la kvar flankojn. La ludantoj poentas laŭ la nombro da kaheloj apud tiu vojo. Okaze de egaleco, malgajnas la ludanto, kiu metis la lastan kahelon antaŭ la ludofino.", - "ceph": "Du-ludanta areoregada ludo per kaptado kaj ĵetkuboj. La celo estas plenigi la tabulon per kiel eble plej multaj viaj ĵetkuboj. Kapta mekaniko tenas la tabulon en konstanta ŝanĝiĝo. La ludo finiĝas kiam la tabulo estas tute plena. Egalvenko ne eblas.", - "chameleon": "Ŝakeca strategia ludo sur krado 5×5, en kiu la movkapablo de ĉiu peco dependas de la koloro de la kahelo, sur kiu ĝi komencas la movon.", - "chase": "Chase estas unika mov-kaj-kapta ludo sur cilindra sesangula tabulo kun ĵetkuboj. Pecoj moviĝas ĝuste tiom da spacoj, kiom montras la ĵetkubflanko (ilia „rapido“). Alteriĝo sur malamika peco kaptas ĝin; alteriĝo sur amika peco puŝetas ĝin, kio povas estigi ĉenreagojn. La ĉambro en la centro de la tabulo ebligas akiri pliajn pecojn. Vi devas konservi suman rapidon 25 dum la tuta ludo. Kiam vi ne plu povas tion fari, vi malgajnas.", - "churn": "Sanga teritoriregada ludo sur malgranda tabulo.", + "cannon": "Kanono (angle Cannon): Du-ludanta ludo sur tabulo 10×10. Soldatoj povas moviĝi aparte, sed tri soldatoj en vico formas „kanonon“, kiu povas moviĝi laŭ sia longo aŭ mortigi soldatojn je du aŭ tri spacoj for. Gajnas la unua ludanto, kiu kaptas la kontraŭulan urbon.", + "catapult": "Katapulto (angle Catapult): Ĵetu viajn ŝtonojn trans la tabulon por neniigi la kontraŭulon.", + "catchup": "Reatingo (angle Catchup) estas simpla abstrakta ludo kun diableca dinamiko. La celo estas havi la plej grandan ŝtongrupon kiam la tabulo pleniĝas, sed ju pli vi proksimiĝas al venko, des pli potenca fariĝas la kontraŭulo. Dum plej multaj ŝtonmetaj ludoj temas pri pozicio, Reatingo temas pri ĝustatempeco, pozicio kaj ilia interago.", + "catsdogs": "Katoj kaj Hundoj (angle Cats and Dogs): Ludantoj ne povas meti pecojn ortangule apud kontraŭulaj pecoj. Gajnas la lasta ludanto, kiu povas movi.", + "ccorridor": "En Kaira Koridoro (angle Cairo Corridor) la ludantoj alterne metas siajn kvinangulajn pecojn sur tabulon kun kaira kvinangula kahelaro. Fine restos nur unu „vojo“ de malplenaj spacoj konektanta la kvar flankojn. La ludantoj poentas laŭ la nombro da kaheloj apud tiu vojo. Okaze de egaleco, malgajnas la ludanto, kiu metis la lastan kahelon antaŭ la ludofino.", + "ceph": "Kapopiedulo (angle Cephalopod): Du-ludanta areoregada ludo per kaptado kaj ĵetkuboj. La celo estas plenigi la tabulon per kiel eble plej multaj viaj ĵetkuboj. Kapta mekaniko tenas la tabulon en konstanta ŝanĝiĝo. La ludo finiĝas kiam la tabulo estas tute plena. Egalvenko ne eblas.", + "chameleon": "Kameleono (angle Chameleon): Ŝakeca strategia ludo sur krado 5×5, en kiu la movkapablo de ĉiu peco dependas de la koloro de la kahelo, sur kiu ĝi komencas la movon.", + "chase": "Ĉaso (angle Chase) estas unika mov-kaj-kapta ludo sur cilindra sesangula tabulo kun ĵetkuboj. Pecoj moviĝas ĝuste tiom da spacoj, kiom montras la ĵetkubflanko (ilia „rapido“). Alteriĝo sur malamika peco kaptas ĝin; alteriĝo sur amika peco puŝetas ĝin, kio povas estigi ĉenreagojn. La ĉambro en la centro de la tabulo ebligas akiri pliajn pecojn. Vi devas konservi suman rapidon 25 dum la tuta ludo. Kiam vi ne plu povas tion fari, vi malgajnas.", + "churn": "Kirlo (angle Churn): Sanga teritoriregada ludo sur malgranda tabulo.", "cifra": "Trarompo-stila ludo, en kiu la tabularanĝo ŝanĝiĝas de unu partio al alia.", - "clearcut": "Konektu kontraŭajn flankojn de la tabulo. En iuj cirkonstancoj pecvicoj povas kruciĝi, tiel forigante kelkajn kontraŭulajn pecojn.", + "clearcut": "Duontranĉo (angle Halfcut): Konektu kontraŭajn flankojn de la tabulo. En iuj cirkonstancoj pecvicoj povas kruciĝi, tiel forigante kelkajn kontraŭulajn pecojn.", "clusterfuss": "Senĉese kaptu pecojn por malligi—kaj tiel forigi—grupojn de kontraŭulaj pecoj. Estu la lasta restanta ludanto!", "compart": "Ludu en ĉiu taŭga areo, sed havu malpli da pecoj je la fino.", "complica": "Simpla konektu-kvar-ludo sur mallarĝa kampo, kies kolumnoj neniam pleniĝas.", "conect": "Konektludo sur la kurba surfaco de konuso. La celo estas krei fermitan buklon de la rando de la ludanto al la centro, aŭ konekti vojon al la centro. Oni povas ludi sur projekcio izomorfa al la kutima Hex-rombo, kun kelkaj ĉeloj interkovritaj aŭ forigitaj.", "conhex": "En ConHex gajnas la unua ludanto, kiu konektas siajn asignitajn flankojn de kvadrata tabulo. La tabulo konsistas el neregulaj sesanguloj kaj kelkaj aliformaj plurlateroj. La ludantoj alterne metas siajn pecojn sur verticojn; ludanto povas alproprigi spacon post okupi almenaŭ duonon de ĝiaj verticoj.", - "connect6": "La ludantoj laŭvice metas du ŝtonojn de sia koloro por fari vicon de ses aŭ pli. En la defaŭlta malfermo, la unua ludanto metas unu ŝtonon en la mezon de la tabulo. La ludo finiĝas per egalvenko se neniu faras sesopan vicon aŭ se okazas du sinsekvaj preterpasoj.", + "connect6": "Kunligu 6 (angle Connect6): La ludantoj laŭvice metas du ŝtonojn de sia koloro por fari vicon de ses aŭ pli. En la defaŭlta malfermo, la unua ludanto metas unu ŝtonon en la mezon de la tabulo. La ludo finiĝas per egalvenko se neniu faras sesopan vicon aŭ se okazas du sinsekvaj preterpasoj.", "connecticut": "Connecticut estas konektludo, en kiu vi gajnas konektante viajn randojn per ĉeno de ortangule aŭ diagonale apudaj ŝtonoj. Dum via vico, metu aŭ unu ŝtonon aŭ triominon 1×3 (tri ŝtonojn en seninterrompa linio). La unua movo devas esti unuopa ŝtono, kaj la tortoregulon oni aplikas.", - "connections": "Desegnu liniojn inter samkoloraj punktoj por konekti la flankojn de la tabulo, aŭ ĉirkaŭu la punktojn de la kontraŭulo por venki.", + "connections": "Konektoj (angle Connections): Desegnu liniojn inter samkoloraj punktoj por konekti la flankojn de la tabulo, aŭ ĉirkaŭu la punktojn de la kontraŭulo por venki.", "conspirateurs": "Tradicia franca ludo, en kiu vi provas sekurigi ĉiujn viajn pecojn antaŭ ol la kontraŭulo sukcesas same.", - "control": "Control estas finia teritoria ludo sen egalvenkoj kaj kun eleganta simpleco. Aldonu pecojn kie la kontraŭulo ne havas pli da influo, aŭ forigu pecojn kie vi havas pli da influo. Gajnas la lasta movanto.", - "court": "Aro de peonoj, kiujn oni iam ajn povas promocii al limigita aro de oficistoj. Tamen ludanto sen peonoj malgajnas. Ankaŭ ludanto en pato malgajnas.", + "control": "Regado (angle Control) estas finia teritoria ludo sen egalvenkoj kaj kun eleganta simpleco. Aldonu pecojn kie la kontraŭulo ne havas pli da influo, aŭ forigu pecojn kie vi havas pli da influo. Gajnas la lasta movanto.", + "court": "Kortego (angle Court): Aro de peonoj, kiujn oni iam ajn povas promocii al limigita aro de oficistoj. Tamen ludanto sen peonoj malgajnas. Ankaŭ ludanto en pato malgajnas.", "courtesan": "Atingu la alian flankon de la tabulo per via reĝo, sekure „kaŝante“ ĝin inter viaj aliaj pecoj.", - "crosscontrol": "Teritoria ludo de vidlinioj. La regadon de ĉeloj kaj la renverson de iliaj pecoj determinas la nombro de samkoloraj pecoj, kiuj povas vidi ilin. Gajnas la ludanto, kiu okupas pli grandan parton de la tabulo je la fino.", - "crossway": "Ludo pri konektado de kontraŭaj flankoj de la tabulo, en kiu pecvicoj ne rajtas kruci unu la alian.", - "crosshairs": "Ludo pri aera duelo dum la Unua mondmilito. Aviadiloj havas alton kaj direkton. Movoj inkluzivas supreniron, samaltan flugon kaj plonĝon. Batalo estas simpla: aviadilo en la paflinio de du malamikaj aviadiloj estas faligita. Reduktu la kontraŭulon al unu aviadilo por venki.", + "crosscontrol": "Krucregado (angle Crosscontrol): Teritoria ludo de vidlinioj. La regadon de ĉeloj kaj la renverson de iliaj pecoj determinas la nombro de samkoloraj pecoj, kiuj povas vidi ilin. Gajnas la ludanto, kiu okupas pli grandan parton de la tabulo je la fino.", + "crossway": "Krucvojo (angle Crossway): Ludo pri konektado de kontraŭaj flankoj de la tabulo, en kiu pecvicoj ne rajtas kruci unu la alian.", + "crosshairs": "Fadenkrucoj (angle Crosshairs): Ludo pri aera duelo dum la Unua mondmilito. Aviadiloj havas alton kaj direkton. Movoj inkluzivas supreniron, samaltan flugon kaj plonĝon. Batalo estas simpla: aviadilo en la paflinio de du malamikaj aviadiloj estas faligita. Reduktu la kontraŭulon al unu aviadilo por venki.", "cubeo": "Sentabula ĵetkuba ludo kun perfekta informo, en kiu vi provas promocii viajn ĵetkubojn pli rapide ol la kontraŭulo aŭ manovri la kontraŭulon en pozicion sen moveblo.", "dagnacht": "N-en-vica ludo sur damkolora tabulo. Pecojn oni povas meti nur sur malhelajn kvadratojn, sed poste movi ilin sur helajn. Gajnu per kvinopa orta vico (kiu devas enhavi tri helajn kvadratojn se vi estas ludanto 1) aŭ per kvaropa vico sur hela diagonalo. Gajninto de la konkurso „Unequal Board Spaces Game Design Competition“ de la revuo Abstract Games en 2021.", "dameo": "Moderna damludo kun linia movado kaj ortaj kaptoj.", - "deckfish": "Du-ludanta ludo pri reduktado de mapo kaj kolektado de emblemoj, en kiu gajnas la ludanto kun plej multaj kartoj de sia malplej kolektita Decktet-emblemo.", - "diffusion": "Diffusion estas moderna mankaleca ludo, kies celo estas malplenigi la proprajn kavojn.", - "dipole": "Kontraŭvetkura ludo, en kiu vi neeviteble perdas pecojn sed provas esti la lasta, kiu perdas ĉiujn.", - "dragoneyes": "Variaĵo de damludo sur sesangula tabulo, kun nekompleta informo kaj sorĉitaj spacoj de drakokuloj.", - "druid": "Metu sarsenojn kaj lintelojn por konekti viajn randojn de la tabulo. Sur la norma rektangula tabulo, ludanto 1 konektas nordon kun sudo kaj ludanto 2 orienton kun okcidento. En Druid’s Y, konektu ĉiujn tri flankojn (angulo apartenas al ambaŭ apudaj randoj). En Druid’s Hex, konektu ajnajn tri alternajn, neapudajn flankojn. Nur la plej supra ŝtono en ĉiu ĉelo kontribuas al konekto.", + "deckfish": "Kartarfiŝo (angle Deckfish): Du-ludanta ludo pri reduktado de mapo kaj kolektado de emblemoj, en kiu gajnas la ludanto kun plej multaj kartoj de sia malplej kolektita Decktet-emblemo.", + "diffusion": "Difuzo (angle Diffusion) estas moderna mankaleca ludo, kies celo estas malplenigi la proprajn kavojn.", + "dipole": "Dupoluso (angle Dipole): Kontraŭvetkura ludo, en kiu vi neeviteble perdas pecojn sed provas esti la lasta, kiu perdas ĉiujn.", + "dragoneyes": "Drakaj Okuloj (angle Dragon Eyes): Variaĵo de damludo sur sesangula tabulo, kun nekompleta informo kaj sorĉitaj spacoj de drakokuloj.", + "druid": "Druido (angle Druid): Metu sarsenojn kaj lintelojn por konekti viajn randojn de la tabulo. Sur la norma rektangula tabulo, ludanto 1 konektas nordon kun sudo kaj ludanto 2 orienton kun okcidento. En la Y-variaĵo de Druido, konektu ĉiujn tri flankojn (angulo apartenas al ambaŭ apudaj randoj). En la Heks-variaĵo de Druido, konektu ajnajn tri alternajn, neapudajn flankojn. Nur la plej supra ŝtono en ĉiu ĉelo kontribuas al konekto.", "domineering": "La ludantoj metas domenojn—unu vertikale kaj la alia horizontale—ĝis iu ne plu povas ludi kaj tial malgajnas.", "emergo": "Damluda variaĵo, en kiu kaptitaj pecoj restas sur la tabulo kaj poste povas liberiĝi. Kaptu ĉiujn kontraŭulajn pecojn por venki. Ĝi devenas de Lasca, sed havas du ludfazojn kaj devigajn maksimumajn kaptojn.", - "emu": "Ĉiun birdon en via ranĉo reprezentas kartostako. Je la fino de mano, la valoro de birdo estas la sumo de la nombrokartoj en ĝia stako. La celo estas, kompreneble, bredi profitajn birdojn. Gajnas la plej alta poentaro post kelkaj „jaroj“.", + "emu": "Emubredistoj (angle Emu Ranchers): Ĉiun birdon en via ranĉo reprezentas kartostako. Je la fino de mano, la valoro de birdo estas la sumo de la nombrokartoj en ĝia stako. La celo estas, kompreneble, bredi profitajn birdojn. Gajnas la plej alta poentaro post kelkaj „jaroj“.", "enso": "Zen-inspira ludo de movado kaj kaptado, en kiu vi provas tute ĉirkaŭi unu el viaj pecoj per malpleno.", - "entrapment": "La celo de Entrapment estas forigi la vagantojn de la kontraŭulo, ĉirkaŭante ilin per netrapaseblaj obstakloj kaj tiel senmovigante ilin. Vaganto, kiu ne povas movi, estas kaptita kaj forigita de la tabulo. Kiam ĉiuj vagantoj de ludanto estas tiel kaptitaj, la ludo finiĝas kaj la kontraŭulo gajnas.", - "entropy": "Entropy estas du-ludanta ludo pri la lukto inter Ordo kaj Kaoso. La ludanto Ordo provas aranĝi sian tabulon por atingi kiel eble plej altan poentaron. Sed la ludanto Kaoso metas la pecojn kaj provas malhelpi Ordon kiam ajn eblas.", + "entrapment": "La celo de Enkaptiligo (angle Entrapment) estas forigi la vagantojn de la kontraŭulo, ĉirkaŭante ilin per netrapaseblaj obstakloj kaj tiel senmovigante ilin. Vaganto, kiu ne povas movi, estas kaptita kaj forigita de la tabulo. Kiam ĉiuj vagantoj de ludanto estas tiel kaptitaj, la ludo finiĝas kaj la kontraŭulo gajnas.", + "entropy": "Entropio (angle Entropy) estas du-ludanta ludo pri la lukto inter Ordo kaj Kaoso. La ludanto Ordo provas aranĝi sian tabulon por atingi kiel eble plej altan poentaron. Sed la ludanto Kaoso metas la pecojn kaj provas malhelpi Ordon kiam ajn eblas.", "evenatodds": "Du-ludanta domenstaka ludo, en kiu paraj (2/4/6) kaj neparaj (1/3/5) flankoj konkuras por formi la plej grandan konektitan grupon de aktivaj flankoj sur kreskanta tabulo.", - "estate": "Sesangula konektludo, en kiu spacoj havas malsamajn kostojn. Saĝe elspezu viajn poentojn!", - "circleOfLife": "Metu ŝtonojn en sesangula ekosistemo por formi speciojn. Ĉiu specio formanĝas la sekvan malpli altan specion en la nutroĉeno. Kaptu 20 kontraŭulajn ŝtonojn aŭ plenigu kiel eble plej grandan parton de la tabulo.", + "estate": "Bieno (angle Estate): Sesangula konektludo, en kiu spacoj havas malsamajn kostojn. Saĝe elspezu viajn poentojn!", + "circleOfLife": "Cirklo de Vivo (angle Circle of Life): Metu ŝtonojn en sesangula ekosistemo por formi speciojn. Ĉiu specio formanĝas la sekvan malpli altan specion en la nutroĉeno. Kaptu 20 kontraŭulajn ŝtonojn aŭ plenigu kiel eble plej grandan parton de la tabulo.", "epam": "Epaminondas estas eleganta du-ludanta ludo, en kiu vi provas superforti la hejman vicon de la kontraŭulo. Pecoj moviĝas kiel falangoj je ĝis tiom da spacoj, kiom ili longas. La reguloj estas treege simplaj, sed la rezulto estas profunda kaj kompleksa.", "exxit": "Exxit estas esence areoregada ludo. Manovru viajn pecojn por krei novajn kahelojn. Batalu por formi la plej grandan konektitan insulon de samkoloraj kaheloj. La ludtabulo konstruiĝas dum la ludo.", "fabrik": "En Fabrik la ludantoj manipulas laboristojn por determini, kie pecoj povas esti metitaj. La celo estas fari difinitan nombron da viaj pecoj en vico. En la defaŭlta ludo, ambaŭ ludantoj povas movi ajnan laboriston. En la variaĵo „Arbeiter“, ĉiu ludanto regas specifan laboriston.", @@ -4391,123 +4408,123 @@ "fightopia": "Ludo de la tipo „atingu la hejman vicon de la kontraŭulo“, kun tri malsamaj pecgrandoj. Ĉiu moviĝas kaj kaptas alimaniere.", "flume": "Metu ŝtonojn por fari konektojn. Konektiĝi al tri aŭ kvar aliaj pecoj rajtigas vin meti plian ŝtonon. Kiam la tabulo pleniĝas, gajnas la ludanto kun plej multaj ŝtonoj sur ĝi.", "fnap": "Kahelmetada ludo, en kiu la ludantoj samtempe elektas sian ludotan kahelon, sed nur unu ludanto metas ambaŭ. Oni poentas per superregado de vicoj kaj kolumnoj kaj per kreado de grupoj de konektitaj kaj malkonektitaj kaheloj.", - "focus": "Klasikaĵo de Sid Sackson. Stakon oni povas movi je tiom da spacoj, kiom ĝi enhavas pecojn. Kiam stako superas kvin pecojn, la plej malsupraj pecoj estas kaptitaj. Gajnas la lasta homo, kiu povas movi stakon.", - "four": "Ludo, en kiu kvar formoj de kvar koloroj estas metataj en virtualan kradon laŭ kvar limigoj. Estu la lasta ludanto, kiu povas meti pecon.", - "fourinarow": "Simpla ludo pri farado de kvar aŭ pli da pecoj en vico, kun unu apartaĵo: gravito.", - "forms": "La ludantoj kolapsigas siajn proprajn grupojn por meti sin en paton.", - "frames": "Simpla ludo de „eniru la kapon de la kontraŭulo“, en kiu ambaŭ ludantoj samtempe elektas malplenan ĉelon sur Go-tabulo. La du metoj difinas rektangulon. La ludanto kun plej multaj ŝtonoj en tiu rektangulo ricevas poenton. Oni ludas ĝis difinita nombro da poentoj.", - "fractured": "Areoregada ludo sur unika „frakturita“ tabulo. Oni poentas sur komuna trako.", + "focus": "Fokuso (angle Focus): Klasikaĵo de Sid Sackson. Stakon oni povas movi je tiom da spacoj, kiom ĝi enhavas pecojn. Kiam stako superas kvin pecojn, la plej malsupraj pecoj estas kaptitaj. Gajnas la lasta homo, kiu povas movi stakon.", + "four": "Kvar (angle Four): Ludo, en kiu kvar formoj de kvar koloroj estas metataj en virtualan kradon laŭ kvar limigoj. Estu la lasta ludanto, kiu povas meti pecon.", + "fourinarow": "Kvar en Vico (angle Four In A Row): Simpla ludo pri farado de kvar aŭ pli da pecoj en vico, kun unu apartaĵo: gravito.", + "forms": "Formoj (angle Forms): La ludantoj kolapsigas siajn proprajn grupojn por meti sin en paton.", + "frames": "Kadroj (angle Frames): Simpla ludo de „eniru la kapon de la kontraŭulo“, en kiu ambaŭ ludantoj samtempe elektas malplenan ĉelon sur Go-tabulo. La du metoj difinas rektangulon. La ludanto kun plej multaj ŝtonoj en tiu rektangulo ricevas poenton. Oni ludas ĝis difinita nombro da poentoj.", + "fractured": "Frakasita Ebeno (angle Fractured Flat): Areoregada ludo sur unika „frakturita“ tabulo. Oni poentas sur komuna trako.", "frogger": "Vetkura Decktet-ludo inspirita de la samnoma videoludo kaj la klasika tabulludo Cartagena. Movu viajn ranojn laŭ danĝera vojo por unue atingi la hejmon.", - "furl": "Aŭ kunvolvu vicon de viaj diskoj, aŭ malvolvu stakon. Se vi havas diskon en via fina vico je la komenco de via vico, vi gajnas.", - "garden": "Du sorĉistoj dividas ĝardenan bedon kaj provas rikolti valorajn reakciilojn. Ambaŭ uzas la saman semprovizon. Planti semon ŝanĝas la ĉirkaŭajn plantojn. Formu kvaropan vicon por rikolti. Gajnas la plej multaj rikoltoj!", + "furl": "Volvo (angle Furl): Aŭ kunvolvu vicon de viaj diskoj, aŭ malvolvu stakon. Se vi havas diskon en via fina vico je la komenco de via vico, vi gajnas.", + "garden": "Ĝardeno de Sorĉisto (angle Wizard's Garden): Du sorĉistoj dividas ĝardenan bedon kaj provas rikolti valorajn reakciilojn. Ambaŭ uzas la saman semprovizon. Planti semon ŝanĝas la ĉirkaŭajn plantojn. Formu kvaropan vicon por rikolti. Gajnas la plej multaj rikoltoj!", "gess": "En Gess la „pecoj“ estas 3×3-aranĝoj de ŝtonoj. Ludanto povas uzi ajnan 3×3-parton de la tabulo, kiu enhavas almenaŭ unu propran ŝtonon kaj neniun kontraŭulan. Se 3×3-peco moviĝas tiel, ke ĝi interkovras unu aŭ plurajn ŝtonojn de iu ajn ludanto, ĉiuj ŝtonoj sur kiujn ĝi moviĝas estas kaptitaj. Ĉiu ludanto devas ĉiam konservi unu pecon konsistantan el ringo de ok ŝtonoj ĉirkaŭ malplena kvadrato. Ludanto malgajnas tuj kiam li aŭ ŝi pro iu ajn kialo ne plu havas tian ringon sur la tabulo.", "gliss": "Starigu bazojn kaj dismetu glisilojn por kapti kontraŭulajn glisilojn kaj regi turojn. Venku forigante ĉiujn kontraŭulajn bazojn aŭ starigante kritikan nombron da regoturoj.", - "gomoku": "Klasika ludo, en kiu vi provas fari vicon de ĝuste kvin ŝtonoj. Sesopa vico ne estas venko. La ludo finiĝas per egalvenko se neniu faras kvinopan vicon aŭ se okazas du sinsekvaj preterpasoj.", - "go": "La tradicia ludo Goo.", + "gomoku": "Gomokuo (angle Gomoku): Klasika ludo, en kiu vi provas fari vicon de ĝuste kvin ŝtonoj. Sesopa vico ne estas venko. La ludo finiĝas per egalvenko se neniu faras kvinopan vicon aŭ se okazas du sinsekvaj preterpasoj.", + "go": "La tradicia ludo Goo (angle Go).", "gonnect": "Gonnect estas konektludo, en kiu la ludantoj provas konekti ajnajn du kontraŭajn flankojn. Ĉiuj reguloj de Goo validas, krom tio, ke preterpasi ne estas permesite.", "gorogo": "Variaĵo de Goo sur malgranda tabulo, en kiu la celo estas kapti pli da pecoj ol la kontraŭulo anstataŭ alproprigi teritorion.", "gyges": "Trarompa ludo, en kiu neniu posedas iun pecon kaj la pecoj resaltas unu de la alia.", - "guerrilla": "Malsimetria ludo pri gerila milito. Ambaŭ ludantoj provas forigi ĉiujn pecojn de la alia el la tabulo, sed devas uzi tre malsamajn taktikojn.", + "guerrilla": "Gerila Damludo (angle Guerrilla Checkers): Malsimetria ludo pri gerila milito. Ambaŭ ludantoj provas forigi ĉiujn pecojn de la alia el la tabulo, sed devas uzi tre malsamajn taktikojn.", "gyve": "Kunigludo sen egalvenkoj, en kiu vi provas formi malpli da grupoj ol la kontraŭulo. Dum ĉiu vico, metu du ŝtonojn sinsekve tiel, ke je la momento de sia meto ĉiu estas apuda al la sama nombro da amikaj grupoj.", "halma": "La originala translokiĝa ludo. La ludantoj devas esti la unuaj, kiuj movas sian tutan armeon al la hejmbazo de la kontraŭulo.", - "halmaclimbers": "Originala poentludo inspirita de la movdinamiko de Halma.", + "halmaclimbers": "Grimpistoj de Halma (angle Halma Climbers): Originala poentludo inspirita de la movdinamiko de Halma.", "havannah": "Konektludo, en kiu vi konkuras por formi ringon, ponton aŭ forkon. Ringo estas ĉeno ĉirkaŭ almenaŭ unu ĉelo. Ponto estas ĉeno inter du anguloj. Forko estas ĉeno inter tri flankoj. Anguloj ne apartenas al iu flanko.", - "hens": "Hens and Chicks estas damstila ludo kun du pecotipoj kaj unika kapta mekaniko. Gajnas la unua, kiu metas pecon en la hejman vicon de la kontraŭulo aŭ forigas ĉiujn kontraŭulajn kokinojn.", - "hex": "En Hex du ludantoj provas konekti kontraŭajn flankojn de romboforma tabulo el sesangulaj ĉeloj.", + "hens": "Kokinoj kaj Kokidoj (angle Hens and Chicks) estas damstila ludo kun du pecotipoj kaj unika kapta mekaniko. Gajnas la unua, kiu metas pecon en la hejman vicon de la kontraŭulo aŭ forigas ĉiujn kontraŭulajn kokinojn.", + "hex": "En Heksludo (angle Hex) du ludantoj provas konekti kontraŭajn flankojn de romboforma tabulo el sesangulaj ĉeloj.", "hexentafl": "heXentafl estas sesangula variaĵo de Hnefatafl, en kiu la atakantoj provas kapti la reĝon kaj la defendantoj provas gvidi lin al unu el la ses anguloj.", - "hexy": "Adaptaĵo de Y sur regula sesangulo, en kiu la ludantoj konkuras por regi la plej grandan parton de la tabulrando.", - "homeworlds": "Icehouse-ludo por 2 ĝis 4 ludantoj. La ludantoj estas interstelaj civilizoj konkurantaj pri superrego. Ĉiu el la kvar piramidkoloroj donas aliron al malsamaj agoj. Amasigu ŝiparon, esploru la galaksion kaj fine detruu la kontraŭulon.", + "hexy": "Sesangula Y (angle Hexagonal Y): Adaptaĵo de Y sur regula sesangulo, en kiu la ludantoj konkuras por regi la plej grandan parton de la tabulrando.", + "homeworlds": "Hejmmondoj (angle Homeworlds): Icehouse-ludo por 2 ĝis 4 ludantoj. La ludantoj estas interstelaj civilizoj konkurantaj pri superrego. Ĉiu el la kvar piramidkoloroj donas aliron al malsamaj agoj. Amasigu ŝiparon, esploru la galaksion kaj fine detruu la kontraŭulon.", "hula": "Du ludantoj celas formi buklon ĉirkaŭ la centro de regula sesangula tabulo per siaj propraj ŝtonoj kaj eble kelkaj neŭtralaj ŝtonoj.", "intermedium": "Semu stakojn por ĉirkaŭfermi kaj kapti. Gajnu kaptante la urbon de la kontraŭulo.", "invector": "Forigu la malamikan armeon dum vi proksimiĝas al la centro de la tabulo.", "iqishiqi": "Iqishiqi (prononcata I-ĉi-ŝi-ĉi) estas abstrakta strategia ludo sur sesangula tabulo el sesangulaj ĉeloj. La ludantoj posedas difinitajn randojn de la tabulo kaj per lerta metado de ŝtonoj puŝas neŭtralan ŝtonon ĉirkaŭ ĝi. Ludanto gajnas se li aŭ ŝi movas la neŭtralan ŝtonon al unu el siaj randoj aŭ lasas la kontraŭulon sen moveblo.", - "irensei": "Irensei estas miksaĵo de Goo kaj Gomoku. Faru sep ŝtonojn en vico ene de la centra 15×15-regiono de la Go-tabulo por venki. Por malpliigi la avantaĝon de la unua ludanto, tiu malgajnas se li aŭ ŝi faras tro longan linion (eĉ se ĝi etendiĝas ekster la 15×15-regiono), sed la dua ludanto povas venki per tro longa linio.", + "irensei": "Irensei (japane 囲連星) estas miksaĵo de Goo kaj Gomoku. Faru sep ŝtonojn en vico ene de la centra 15×15-regiono de la Go-tabulo por venki. Por malpliigi la avantaĝon de la unua ludanto, tiu malgajnas se li aŭ ŝi faras tro longan linion (eĉ se ĝi etendiĝas ekster la 15×15-regiono), sed la dua ludanto povas venki per tro longa linio.", "jacynth": "Decktet-kartludo, en kiu kontraŭuloj konkuras pri regado de la urbo Jacynth. Metu kartojn, apliku influon kaj regu la plej grandan areon por venki.", "kachit": "Ŝakeca ludo sur tabulo 4×4, en kiu vi provas forigi la kontraŭulan reĝon aŭ promocii vian propran. Pecoj povas ŝanĝi orientiĝon post moviĝo.", - "knightline": "Kvar-en-vica konektludo sur senlima krado, ludata per disigo de stako de ĉevaloj.", + "knightline": "Ĉevalira Linio (angle Knight Line): Kvar-en-vica konektludo sur senlima krado, ludata per disigo de stako de ĉevaloj.", "konane": "Tradicia havaja ludo, kiu preskaŭ tute perdiĝis al la tempo krom en la memoro de unu virino, Kaʻahaʻaina Naihe el Kailua-Kona. Sur rektangula tabulo, ĉiu ludanto kaptas saltante super kontraŭulajn pecojn. Gajnas la lasta movanto.", "krypte": "Kvar-en-vica ludo, en kiu pecoj eniras de aktivaj flankoj, kiuj turniĝas post ĉiu vico, kaj meti pecon renversas ĉiujn apudajn pecojn.", - "lasca": "Damluda variaĵo, en kiu kaptitaj pecoj restas sur la tabulo kaj poste povas liberiĝi. Senmovigu la kontraŭulon por venki.", + "lasca": "Laska (angle Lasca): Damluda variaĵo, en kiu kaptitaj pecoj restas sur la tabulo kaj poste povas liberiĝi. Senmovigu la kontraŭulon por venki.", "lielow": "Milita rakonto pri makiavela uzurpado. Vi gajnas se via peco alteriĝas sur la reĝon de la kontraŭulo. Vi ankaŭ gajnas se la kontraŭulo elektas movi sian reĝon el la tabulo.", - "lifeline": "Konkeru teritorion kaj kaptu malamikajn grupojn fortranĉante ilin de ĉiuj aliancanoj. Grupo estas fortranĉita kiam ĝi ne havas liberan vojon—rektan aŭ alispecan—al aliaj grupoj de sia koloro. Gajnu lasante la kontraŭulon sen movoj.", + "lifeline": "Vivŝnuro (angle Lifeline): Konkeru teritorion kaj kaptu malamikajn grupojn fortranĉante ilin de ĉiuj aliancanoj. Grupo estas fortranĉita kiam ĝi ne havas liberan vojon—rektan aŭ alispecan—al aliaj grupoj de sia koloro. Gajnu lasante la kontraŭulon sen movoj.", "linage": "Teritoria ludo per nur unu koloro.", - "loa": "Klasika ludo, en kiu vi provas kunigi ĉiujn viajn pecojn en unu konektitan grupon. Peco povas moviĝi nur je ĝuste la nombro da spacoj egala al la nombro da pecoj laŭ ĝia movlinio. La komenca aranĝa variaĵo „Scrambled Eggs“ estas subtenata.", - "logger": "Ludo per Looney-piramidoj, en kiu la ludantoj konkuras por kreskigi kaj rikolti pli da arboj ol la kontraŭuloj.", + "loa": "Linioj de Agoj (angle Lines of Action): Klasika ludo, en kiu vi provas kunigi ĉiujn viajn pecojn en unu konektitan grupon. Peco povas moviĝi nur je ĝuste la nombro da spacoj egala al la nombro da pecoj laŭ ĝia movlinio. La komenca aranĝa variaĵo „Scrambled Eggs“ estas subtenata.", + "logger": "Hakisto (angle Logger): Ludo per Looney-piramidoj, en kiu la ludantoj konkuras por kreskigi kaj rikolti pli da arboj ol la kontraŭuloj.", "lox": "Sesangula konektludo kun kaptoj, inspirita de Tumbleweed. Ludanto regas ĉelon se pli ol duono de ĝiaj najbaroj havas vidlinion al pecoj de tiu ludanto. Se kontraŭula peco estas sur ĉelo regata de vi, dum via vico vi povas kapti ĝin anstataŭigante ĝin per propra peco. Gajnas la ludanto, kiu je la komenco de sia vico havas solidan konekton inter siaj du flankoj.", - "magnate": "Ekonomia Decktet-ludo, en kiu la ludantoj konkuras pri regado de kvin distriktoj per disvolvado de kartosinsekvoj. Pli altrangaj kartoj kostas pli, sed pli kontribuas al via enspezo—eĉ parte disvolvitaj—kaj al via poentaro. La impostebla valuto estas emblemĵetonoj, kiujn oni kolektas vendante nedeziratajn kartojn aŭ ricevas de parte aŭ plene disvolvitaj kartoj laŭ ĵetkuba rezulto, kiel en Catan.", - "majorities": "Ludo de plimultoj. Plimulto da pecoj en linio gajnas tiun linion. Plimulto da paralelaj linioj en direkto gajnas tiun direkton. Plimulto da direktoj gajnas la ludon. La unua ludanto metas unu pecon; poste ĉiu ludanto metas po du pecojn dum sia vico.", + "magnate": "Magnato (angle Magnate): Ekonomia Decktet-ludo, en kiu la ludantoj konkuras pri regado de kvin distriktoj per disvolvado de kartosinsekvoj. Pli altrangaj kartoj kostas pli, sed pli kontribuas al via enspezo—eĉ parte disvolvitaj—kaj al via poentaro. La impostebla valuto estas emblemĵetonoj, kiujn oni kolektas vendante nedeziratajn kartojn aŭ ricevas de parte aŭ plene disvolvitaj kartoj laŭ ĵetkuba rezulto, kiel en Catan.", + "majorities": "Plejmultoj (angle Majorities): Ludo de plimultoj. Plimulto da pecoj en linio gajnas tiun linion. Plimulto da paralelaj linioj en direkto gajnas tiun direkton. Plimulto da direktoj gajnas la ludon. La unua ludanto metas unu pecon; poste ĉiu ludanto metas po du pecojn dum sia vico.", "manalath": "Manalath estas ludo sur sesangula krado, kie vi povas meti pecojn de ambaŭ koloroj. Vi gajnas se je la fino de via vico ekzistas kvinpeca grupo de via koloro, sed malgajnas se ekzistas kvarŝtona grupo de via koloro. Kiel vi sukcesos?!", "margo": "Margo estas stakiga variaĵo de Goo. La ludantoj ne povas preterpasi. La ludo finiĝas kiam unu ludanto ne povas movi, kaj gajnas tiu kun plej multaj pilkoj sur la tabulo.", - "mattock": "En Mattock vi ludas minadojn, kiuj fosas koridorojn tra roko. Oni tamen ne povas fosi tro proksime unu al la alia, ĉar la minejo kolapsus. Por venki, kaptu la kontraŭulon tiel, ke al li aŭ ŝi manku minebla spaco.", - "mchess": "Ludo per Looney-piramidoj por du ludantoj sur duono de norma ŝaktabulo. En ĉi tiu ŝakeca strategia ludo la loko, ne la pecokoloro, determinas kiujn pecojn vi povas movi. Kiel en ŝako, ĉiu pecotipo havas propran movmanieron, kaj oni kaptas moviĝante sur kontraŭulan kvadraton; sed malsame ol en ŝako, vi povas movi nur pecojn en via propra kvadranto kaj ataki nur pecojn en aliaj kvadrantoj, kiuj eble estas viaj iamaj pecoj. La ludo finiĝas kiam iu perdas ĉiujn pecojn; gajnas la ludanto, kiu kaptis la plej multajn poentojn.", + "mattock": "En Pioĉo (angle Mattock) vi ludas minadojn, kiuj fosas koridorojn tra roko. Oni tamen ne povas fosi tro proksime unu al la alia, ĉar la minejo kolapsus. Por venki, kaptu la kontraŭulon tiel, ke al li aŭ ŝi manku minebla spaco.", + "mchess": "Marsa Ŝako (angle Martian Chess): Ludo per Looney-piramidoj por du ludantoj sur duono de norma ŝaktabulo. En ĉi tiu ŝakeca strategia ludo la loko, ne la pecokoloro, determinas kiujn pecojn vi povas movi. Kiel en ŝako, ĉiu pecotipo havas propran movmanieron, kaj oni kaptas moviĝante sur kontraŭulan kvadraton; sed malsame ol en ŝako, vi povas movi nur pecojn en via propra kvadranto kaj ataki nur pecojn en aliaj kvadrantoj, kiuj eble estas viaj iamaj pecoj. La ludo finiĝas kiam iu perdas ĉiujn pecojn; gajnas la ludanto, kiu kaptis la plej multajn poentojn.", "meg": "Meg estas malsimetria bonŝanc-prova ludo, en kiu unu ludanto provas „megi“ la kontraŭulon pasigante la pilkon inter ties kruroj.", - "meridians": "Meridians estas teritoria ludo, kies celo estas neniigi la kontraŭulajn ŝtonojn. Sur komence malplena tabulo, la ludantoj alterne metas ŝtonon sur malplenan punkton kiel en Goo. Alia amika ŝtono devas „vidi“ ĉiun grupon laŭ rekta vojo, alie la grupo estos forigita dum la vico de la kontraŭulo.", - "mimic": "Ludo, en kiu malamikaj pecoj imitas viajn movojn dum vi konkuras por esti la unua, kiu atingas la malantaŭan vicon.", - "minefield": "Konektu kontraŭajn flankojn de la tabulo, sed iuj pecaranĝoj estas malpermesitaj.", - "minimize": "Gajnas la ludanto, kies plej malgranda grupo estas la plej granda.", + "meridians": "Meridianoj (angle Meridians) estas teritoria ludo, kies celo estas neniigi la kontraŭulajn ŝtonojn. Sur komence malplena tabulo, la ludantoj alterne metas ŝtonon sur malplenan punkton kiel en Goo. Alia amika ŝtono devas „vidi“ ĉiun grupon laŭ rekta vojo, alie la grupo estos forigita dum la vico de la kontraŭulo.", + "mimic": "Imitanto (angle Mimic): Ludo, en kiu malamikaj pecoj imitas viajn movojn dum vi konkuras por esti la unua, kiu atingas la malantaŭan vicon.", + "minefield": "Minkampo (angle Minefield): Konektu kontraŭajn flankojn de la tabulo, sed iuj pecaranĝoj estas malpermesitaj.", + "minimize": "Minimumigo (angle Minimize): Gajnas la ludanto, kies plej malgranda grupo estas la plej granda.", "mirador": "Mirador estas rapida kaj ekscita konektludo sur kvadrata krado 27×27, kie kvadratoj 2×2 reprezentas gardoturojn. Ĝi uzas vidliniajn konektojn kaj ekvivalentajn celojn, do ĝi estas pli vetkuro ol pura konektludo.", "mixtour": "Du ludantoj konstruas turojn kun la celo fari turon almenaŭ kvin pecojn altan, kun sia koloro supre. Estas du apartaĵoj: (1) vi povas movi kontraŭulajn pecojn, kaj (2) la movdistanco dependas de la alto de la cela stako, ne de tiu de la movata stako.", - "monkey": "Vi komencas kun unu damo, kiu estas stako de dampecoj. Dum senkapta movo, la damo postlasas unuopan pecon. Damoj kaj unuopaj pecoj moviĝas kaj kaptas kiel ŝakaj damoj. Por venki, kaptu la kontraŭulan damon aŭ lasu la kontraŭulon sen validaj movoj.", + "monkey": "Simia Damo (angle Monkey Queen): Vi komencas kun unu damo, kiu estas stako de dampecoj. Dum senkapta movo, la damo postlasas unuopan pecon. Damoj kaj unuopaj pecoj moviĝas kaj kaptas kiel ŝakaj damoj. Por venki, kaptu la kontraŭulan damon aŭ lasu la kontraŭulon sen validaj movoj.", "morphos": "Nur-orta kvadrata konektludo. Dum via vico, metu amikan ŝtonon aŭ renversu malamikan ŝtonon laŭ unu el tri antaŭdifinitaj ŝablonoj. Gajnu konektante viajn du kontraŭajn flankojn per ĉeno de samkoloraj ŝtonoj.", "murus": "Murus Gallicus estas du-ludanta trarompa ludo, en kiu la ludantoj provas konstrui netrapaseblajn ŝtonmurojn dum minacaj formacioj alproksimiĝas, rememorigante la Gaŭlajn militojn de Julio Cezaro.", - "moonsquad": "Via minentrepreno trovis riĉan ercon sur ĉi tiu malgranda luno, sed bezonas aĉetantojn. Konektu vian minejon al ĉiuj tri surfacaj setlejoj kaj varbu taĉmentojn por defendi la minejon kaj ataki la rivalon.", + "moonsquad": "Luna Taĉmento (angle Moon Squad): Via minentrepreno trovis riĉan ercon sur ĉi tiu malgranda luno, sed bezonas aĉetantojn. Konektu vian minejon al ĉiuj tri surfacaj setlejoj kaj varbu taĉmentojn por defendi la minejon kaj ataki la rivalon.", "mutternland": "Ŝanĝiĝanta tabulo de nuksoj kaj stakoj serĉantaj turojn.", - "mvolcano": "Icehouse-enigmoludo por du ludantoj. Piramidstakoj estas vulkanoj, el kiuj kelkaj havas ĉapon. Movante ĉapojn, vi estigas erupciojn, kiuj povas kapti pecojn por vi. Ĉi tiu pli malnova versio de la ludo okazas sur tabulo 6×6 kaj finiĝas tuj kiam iu kaptas almenaŭ unu pecon de ĉiu koloro aŭ ĉiujn tri blankajn pecojn. Poste oni kalkulas la poentarojn; la plej alta gajnas.", + "mvolcano": "Vulkanego (angle Mega-Volcano): Icehouse-enigmoludo por du ludantoj. Piramidstakoj estas vulkanoj, el kiuj kelkaj havas ĉapon. Movante ĉapojn, vi estigas erupciojn, kiuj povas kapti pecojn por vi. Ĉi tiu pli malnova versio de la ludo okazas sur tabulo 6×6 kaj finiĝas tuj kiam iu kaptas almenaŭ unu pecon de ĉiu koloro aŭ ĉiujn tri blankajn pecojn. Poste oni kalkulas la poentarojn; la plej alta gajnas.", "nakatta": "Kvadrata konektludo, en kiu du specifaj pecaranĝoj estas malpermesitaj.", - "narrows": "Konektu ĉiujn viajn pecojn per malplenaj regionoj.", - "necklace": "Nur-orta kvadrata konektludo, en kiu vi provas konekti viajn flankojn. Kructranĉaj formacioj estas malpermesitaj, kaj ĉiu libera spaco devas ĉiam havi vojon al rando.", + "narrows": "Mallarĝejo (angle Narrows): Konektu ĉiujn viajn pecojn per malplenaj regionoj.", + "necklace": "Kolĉeno (angle Necklace): Nur-orta kvadrata konektludo, en kiu vi provas konekti viajn flankojn. Kructranĉaj formacioj estas malpermesitaj, kaj ĉiu libera spaco devas ĉiam havi vojon al rando.", "nex": "Nex (aŭ Neutral Hex) estas variaĵo de la konektludo Hex kun neŭtralaj pecoj. Dum via vico vi povas aŭ (1) meti unu pecon de via koloro kaj unu neŭtralan pecon sur malplenajn spacojn, aŭ (2) ŝanĝi du neŭtralajn pecojn al via koloro kaj unu propran pecon al la neŭtrala koloro.", "omny": "Ĝeneraligita konektludo, en kiu la ludantoj provas disigi stelĉelojn en regionojn tiel, ke neniu regiono enhavu plimulton de la stelĉeloj.", - "onager": "En Onager ĉiu ludanto provas atingi la malantaŭan vicon de la kontraŭulo. La ludo nomiĝas laŭ la romia sieĝilo onagro, speco de katapulto, ĉar la movado de la pecoj similas la antaŭenĵetadon de pafaĵoj per tiu aparato.", + "onager": "En Katapulto (angle Onager) ĉiu ludanto provas atingi la malantaŭan vicon de la kontraŭulo. La ludo nomiĝas laŭ la romia sieĝilo onagro, speco de katapulto, ĉar la movado de la pecoj similas la antaŭenĵetadon de pafaĵoj per tiu aparato.", "onyx": "Konektludo sur modifita stumpkvadrata tabulo kun kapta regulo.", "oonpia": "Sesangula, Go-simila ludo kun du pecotipoj. Nur pecoj de malsamaj tipoj estas konektitaj, kaj kvararka aranĝo de samtipaj pecoj—sendepende de koloro—estas malpermesita.", "orb": "Generatorb estas du-ludanta ludo sur norma ŝaktabulo. La ludantoj komencas en kontraŭaj anguloj kaj provas atingi la generatoran kernon de la kontraŭulo aŭ okupi la plimulton de la ĉeloj sur la frontlinio. Dum la ludo oni povas staki ĝis tri dampecojn en unu spaco. Stakoj de malsamaj altoj kondutas malsame kaj donas interesajn strategiajn eblojn.", "ordo": "Ordo estas ludo de la tipo „atingu la hejman vicon de la kontraŭulo“, en kiu viaj pecoj devas ĉiam resti konektitaj. Pecoj povas moviĝi unuope kaj, en iuj situacioj, grupe. Vi ankaŭ povas venki disigante la grupon de la kontraŭulo tiel, ke ĝi ne plu povas rekonektiĝi.", - "oust": "Oust estas klasika „ekster-neniiga“ ludo: la tabulo komence estas malplena kaj la celo estas forigi ĉiujn kontraŭulajn pecojn. Dum via vico vi povas fari plurajn kaptajn metojn se eble, sed devas fini per senkapta meto. Se vi ne povas meti iun pecon, vi devas preterpasi.", + "oust": "Elpelo (angle Oust) estas klasika „ekster-neniiga“ ludo: la tabulo komence estas malplena kaj la celo estas forigi ĉiujn kontraŭulajn pecojn. Dum via vico vi povas fari plurajn kaptajn metojn se eble, sed devas fini per senkapta meto. Se vi ne povas meti iun pecon, vi devas preterpasi.", "oware": "Tradicia okcidentafrika semludo, en kiu vi provas kapti la plej multajn pecojn.", - "owlman": "Malsimetria ludo, en kiu profesoro kaj liaj asistantoj provas trovi la mitan Owlman kaj lian neston, dum Owlman provas fortimigi ĉiujn el la arbaro.", + "owlman": "Strighomo (angle Owlman) estas malsimetria ludo, en kiu profesoro kaj liaj asistantoj provas trovi la mitan Strighomon kaj lian neston, dum Strighomo provas fortimigi ĉiujn el la arbaro.", "pacru": "Teritoriregada ludo, en kiu direktitaj pecoj navigas subdividitan tabulon por alproprigi ĉelojn.", "pahtum": "Akumulu poentojn formante diverslongajn vicojn de viaj pecoj, sed en ĉiu partio kvin ĉeloj estas blokitaj. Ankaŭ kapta eblo disponeblas.", - "paintbucket": "Elimina ludo, en kiu vi renversas grupojn de kontraŭulaj pecoj ĝis restas nur viaj.", - "penguin": "Estas universale agnoskita vero, ke ĉiuj amas vidi pingvenojn gliti sur glacio. Kaj futbalo estas la monda ludo, ĉu ne? Do prenu kelkajn ĉarmajn pingvenajn familiojn, donu al ili glacian futbalkampon kaj pilkon, kaj rigardu la glitigan amuzon.", + "paintbucket": "Farbsitelo (angle Paintbucket): Elimina ludo, en kiu vi renversas grupojn de kontraŭulaj pecoj ĝis restas nur viaj.", + "penguin": "Pingvena Futbalo (angle Penguin Soccer): Estas universale agnoskita vero, ke ĉiuj amas vidi pingvenojn gliti sur glacio. Kaj futbalo estas la monda ludo, ĉu ne? Do prenu kelkajn ĉarmajn pingvenajn familiojn, donu al ili glacian futbalkampon kaj pilkon, kaj rigardu la glitigan amuzon.", "pente": "En Pente la ludantoj laŭvice metas ŝtonojn sur la intersekcojn de la tabulo. Gajnas la unua, kiu faras kvinopan vicon aŭ kaptas dek ŝtonojn.", "phutball": "Phutball (mallongigo de „philosopher’s football“) estas klasika du-ludanta, futbaleca tabulludo kun komunaj pecoj, en kiu vi provas porti la pilkon trans la golejon de la kontraŭulo.", - "pigs": "La bazregula versio de Robo Battle Pigs, robota batalludo, en kiu vi programas sinsekvon de movoj por provi detrui ĉiujn kontraŭulajn porkojn. Ĉi tiu realigo subtenas 2–4 ludantojn, kaj ĉiu programas kvin movojn dum ĉiu vico.", - "pigs2": "La kontinureliga versio de Robo Battle Pigs, robota batalludo, en kiu vi programas sinsekvon de movoj por provi detrui ĉiujn kontraŭulajn porkojn. Ĉi tiu realigo subtenas 2–8 ludantojn, kaj ĉiu programas nur unu movon dum ĉiu vico.", - "pikemen": "Ludo per Looney-piramidoj, kiuj reprezentas soldatojn kun longaj pikiloj. Pecoj impetas en la direkto, al kiu ili rigardas, kaj poste povas ŝanĝi orientiĝon. Kaptu difinitan nombron da malamikaj soldatoj por venki.\n\nKvankam la ludo estas teknike ludebla de tri aŭ kvar ludantoj, ĉi tiu realigo subtenas nur du.", + "pigs": "Robotbatalporkoj (angle Robo Battle Pigs) estas la bazregula versio de robota batalludo, en kiu vi programas sinsekvon de movoj por provi detrui ĉiujn kontraŭulajn porkojn. Ĉi tiu realigo subtenas 2–4 ludantojn, kaj ĉiu programas kvin movojn dum ĉiu vico.", + "pigs2": "Robotbatalporkoj (Kontinua) (angle Robo Battle Pigs (Continuous)) estas la kontinua versio de Robotbatalporkoj, robota batalludo, en kiu vi programas sinsekvon de movoj por provi detrui ĉiujn kontraŭulajn porkojn. Ĉi tiu realigo subtenas 2–8 ludantojn, kaj ĉiu programas nur unu movon dum ĉiu vico.", + "pikemen": "Pikstangistoj (angle Pikemen): Ludo per Looney-piramidoj, kiuj reprezentas soldatojn kun longaj pikiloj. Pecoj impetas en la direkto, al kiu ili rigardas, kaj poste povas ŝanĝi orientiĝon. Kaptu difinitan nombron da malamikaj soldatoj por venki.\n\nKvankam la ludo estas teknike ludebla de tri aŭ kvar ludantoj, ĉi tiu realigo subtenas nur du.", "pilastri": "Postvivu pli longe ol la kontraŭulo en ĉi tiu ludo de blokado kaj movado, kie pecoj estas devigitaj grimpi ĉiam pli alten ĝis mankas al ili movoj.", - "pinch": "Orta konektludo, en kiu diagonalo de amikaj ŝtonoj povas kapti apudajn ŝtonojn, kiuj devas esti translokitaj dum la sama vico. Tio povas estigi pliajn translokojn kaj ĉenreagon.", + "pinch": "Pinĉo (angle Pinch): Orta konektludo, en kiu diagonalo de amikaj ŝtonoj povas kapti apudajn ŝtonojn, kiuj devas esti translokitaj dum la sama vico. Tio povas estigi pliajn translokojn kaj ĉenreagon.", "pippinzip": "Malsimetria konektludo.", "pletore": "Teritoria ludo de vidlinioj. La regadon de intersekcoj kaj la renverson de iliaj pecoj determinas la nombro kaj direkto de la pecoj, kiuj povas vidi ilin. Gajnas la ludanto, kiu okupas pli grandan parton de la tabulo je la fino.", - "plurality": "Teritoria ludo, en kiu la ludantoj metas triominojn por ĉirkaŭfermi areojn. Areon posedas la ludanto kun pli da ŝtonoj laŭ ĝia perimetro.", - "pods": "Natal Seas – Pods estas teritoria ludo, en kiu la ludantoj metafore estas konkurantaj balenoj batalantaj pri spaco por protekti siajn idojn. Ĝi okazas sur sesangula tabulo kaj uzas novigan mekanismon de metoj kaj movoj.", - "pollux": "Miksaĵo de Hex kaj Amazons: pafu por konekti viajn randojn aŭ bloki la kontraŭulon.", + "plurality": "Relativa Plimulto (angle Plurality): Teritoria ludo, en kiu la ludantoj metas triominojn por ĉirkaŭfermi areojn. Areon posedas la ludanto kun pli da ŝtonoj laŭ ĝia perimetro.", + "pods": "Naskaj Maroj - Balenaroj (angle Natal Seas - Pods) estas teritoria ludo, en kiu la ludantoj metafore estas konkurantaj balenoj batalantaj pri spaco por protekti siajn idojn. Ĝi okazas sur sesangula tabulo kaj uzas novigan mekanismon de metoj kaj movoj.", + "pollux": "Polukso (angle Pollux): Miksaĵo de Hex kaj Amazons: pafu por konekti viajn randojn aŭ bloki la kontraŭulon.", "pontedd": "La ludantoj konstruas insulojn kaj provas konekti kiel eble plej multajn per pontoj. Gajnas la plej multaj poentoj.", "posit": "Provu meti la kontraŭulon en paton per konstruado de negrimpeblaj stakoj.", - "product": "La ludantoj poentas per multipliko de siaj du plej grandaj grupoj. Gajnas la plej alta poentaro; okaze de egaleco gajnas la dua ludanto.", + "product": "Produto (angle Product): La ludantoj poentas per multipliko de siaj du plej grandaj grupoj. Gajnas la plej alta poentaro; okaze de egaleco gajnas la dua ludanto.", "prudh": "Prudh (prononcata „pru“) estas ludo kun komunaj pecoj, en kiu unu ludanto posedas la helajn kvadratojn kaj la alia la malhelajn. Manipulu pecstakojn por akiri poentojn. Gajnas la plej alta poentaro je la ludofino.", - "pylon": "La ludo havas du fazojn: unue metan fazon, en kiu ĉiuj piramidoj estas metitaj sur la tabulon, poste stakigan fazon, en kiu oni kolektas piramidojn en stakojn. Regu la plimulton de la piramidoj por venki.", - "quagmire": "Vetkuro por resti super la surfaco dum la tero cedas sub la piedoj. Marŝu, kuru kaj saltu tra la tabulo por ĝeni la alian teamon, sed nepre lasu sufiĉe da spaco por via propra!", + "pylon": "Pilono (angle Pylon): La ludo havas du fazojn: unue metan fazon, en kiu ĉiuj piramidoj estas metitaj sur la tabulon, poste stakigan fazon, en kiu oni kolektas piramidojn en stakojn. Regu la plimulton de la piramidoj por venki.", + "quagmire": "Marĉo (angle Quagmire): Vetkuro por resti super la surfaco dum la tero cedas sub la piedoj. Marŝu, kuru kaj saltu tra la tabulo por ĝeni la alian teamon, sed nepre lasu sufiĉe da spaco por via propra!", "quax": "Quax estas konektludo sur kvadrata tabulo kun speciala movo: anstataŭ meti ŝtonon, vi povas konekti diagonale apudajn ŝtonojn.", "queensland": "Kreu longajn malfermajn koridorojn inter viaj pecoj por poenti. Facile, ĉu ne?", - "query": "Konektludo sur Alquerque-tabulo. Metu unu pecon sur okdirekta intersekco aŭ du pecojn sur kvardirektaj intersekcoj.", - "quincunx": "Decktet-ludo pri konstruado de kartaranĝo, en kiu la krado konstruiĝas dum la ludo. Ĉiu ludita karto donas poentojn, foje negativajn. Partio havas tiom da raŭndoj, kiom estas ludantoj. Gajnas la plej alta akumulita poentaro.", - "rampart": "Neniiga ludo, en kiu la ludantoj kreskas el antaŭdifinita aro de grupoj.", + "query": "Demando (angle Query): Konektludo sur Alquerque-tabulo. Metu unu pecon sur okdirekta intersekco aŭ du pecojn sur kvardirektaj intersekcoj.", + "quincunx": "Kvinkunkso (angle Quincunx): Decktet-ludo pri konstruado de kartaranĝo, en kiu la krado konstruiĝas dum la ludo. Ĉiu ludita karto donas poentojn, foje negativajn. Partio havas tiom da raŭndoj, kiom estas ludantoj. Gajnas la plej alta akumulita poentaro.", + "rampart": "Remparo (angle Rampart): Neniiga ludo, en kiu la ludantoj kreskas el antaŭdifinita aro de grupoj.", "razzle": "Razzle Dazzle, ankaŭ nomata Knight Moves, estas rapidmova ludo projektita por reprodukti kiel eble plej multe el la sperto de Ultimate Frisbee, kun simplaj kaj elegantaj reguloj. Du ludantoj provas porti sian pilkon al la kontraŭa flanko de la tabulo, uzante siajn kvin pecojn por transdonoj. Ludanto povas aŭ transdoni la pilkon aŭ movi pecon kiel ŝaka ĉevalo.", - "realm": "Realm okazas sur unika tabulo 12×12 kun nur du tipoj de moveblaj pecoj. La celo estas kapti pli da teritorio ol la kontraŭulo per blokado kaj senmovigo de ties pecoj. Kelkaj simplaj reguloj ebligas generi pliajn pecojn, kio konstante evoluigas la taktikojn.", - "renju": "Malsimetria kvin-en-vica ludo, en kiu la unua ludanto ne rajtas krei duoblajn malfermajn triopojn, duoblajn kvaropojn aŭ tro longajn liniojn. Konkuraj malfermoj kiel Taraguchi-10 kaj Soosõrv-8 estas realigitaj.", - "resolve": "Konektludo sur kvadrata krado. Se formiĝas kructranĉo, interŝanĝu la ĵus metitan pecon ĝis ĝi ne plu apartenas al kructranĉo. Se la tabulo estas plena sen gajninto, elektu unu el viaj ŝtonoj en kructranĉo kaj solvu ĝin.", - "reversi": "Reversi estas klasika ludo, en kiu vi provas kapti la pecojn de la kontraŭulo enfermante ilin inter viaj propraj.", + "realm": "Regno (angle Realm) okazas sur unika tabulo 12×12 kun nur du tipoj de moveblaj pecoj. La celo estas kapti pli da teritorio ol la kontraŭulo per blokado kaj senmovigo de ties pecoj. Kelkaj simplaj reguloj ebligas generi pliajn pecojn, kio konstante evoluigas la taktikojn.", + "renju": "Renĝuo (angle Renju): Malsimetria kvin-en-vica ludo, en kiu la unua ludanto ne rajtas krei duoblajn malfermajn triopojn, duoblajn kvaropojn aŭ tro longajn liniojn. Konkuraj malfermoj kiel Taraguchi-10 kaj Soosõrv-8 estas realigitaj.", + "resolve": "Solvo (angle Resolve): Konektludo sur kvadrata krado. Se formiĝas kructranĉo, interŝanĝu la ĵus metitan pecon ĝis ĝi ne plu apartenas al kructranĉo. Se la tabulo estas plena sen gajninto, elektu unu el viaj ŝtonoj en kructranĉo kaj solvu ĝin.", + "reversi": "Reverso (angle Reversi) estas klasika ludo, en kiu vi provas kapti la pecojn de la kontraŭulo enfermante ilin inter viaj propraj.", "rincala": "Ronda, mankaleca semludo, en kiu malsamkoloraj pecoj havas malsamajn valorojn. Akumulu la plej altan poentaron por venki.", "rootbound": "En Root Bound du grupoj de „plantoj“ disvastiĝas vivsimile kaj konkuras pri regado de teritorio dum la spaco por nova kresko rapide malpliiĝas.", - "saltire": "Konektu viajn du kontraŭajn flankojn metante ŝtonojn kaj interŝanĝante parojn de ortangule aŭ diagonale apudaj ŝtonoj. Interŝanĝo devas malpliigi aŭ la nombron de kructranĉoj aŭ tiun de supertranĉoj sur la tabulo, kaj ne rajtas pliigi la nombron de kructranĉoj.", - "scaffold": "Scaffold estas konektludo sen egalvenkoj, ludata per ŝtonoj sur la intersekcoj de kvadrata krado kiel en Goo. Nigro provas konekti la norda-sudan randojn per orta grupo, Blanko la orienta-okcidentajn. Dum via vico, metu ŝtonon de via koloro sur malplenan punkton. Poste, se eble, metu samkoloran ŝtonon sur malplenan punkton ortangule apudan al du samkoloraj grupoj, kaj daŭrigu tiajn metojn ĝis neniu plu eblas.", - "shapechess": "Shape Chess estas ludo, en kiu la ludantoj uzas siajn pecojn por krei aksosimetriajn formojn. Per tri specoj de agoj (metoj, saltoj kaj puŝoj), ili provas krei simetriajn grupojn de almenaŭ ses pecoj; pli grandaj grupoj valoras pli da poentoj.", - "sentinel": "Gardoludo kun semmekanismo kaj stakoj. En gardoludo iu pozicio de la tabulo devas ĉiam havi vidlinion al iuj aŭ ĉiuj pecoj de la ludanto. En Sentinel la ludantoj devas vidi la centron de la tabulo je la fino de ĉiu sia vico.", - "shifty": "Konektludo, en kiu vi aŭ metu pecon ortangule apud amika peco, aŭ movu unu el viaj pecoj per ŝakreĝina movo al loko ortangule apuda al amika peco sed ne al iu alia amika peco. Kructranĉoj estas malpermesitaj. Gajnas la ludanto, kiu formas ortan aŭ diagonalan vojon konektantan siajn du flankojn.", - "siegeofj": "Metu kartojn, kiuj reprezentas armeojn, por premi segmentojn de la muro ĉirkaŭ la urbo Jacynth. Premu plej forte sur plej multaj segmentoj por venki.", - "slither": "Konektludo sur kvadrata tabulo laŭ la ĝisdatigitaj reguloj de 2018. Laŭvole movu pecon, poste metu pecon, tiel ke neniuj du samkoloraj pecoj estu diagonale apudaj krom se samkolora ŝtono konektas ilin ortangule. En Advanced Slither peco rajtas moviĝi nur se ĝi apartenas al kontinua orta grupo kun pecoj de ambaŭ koloroj.", - "slimetrail": "Puŝu la pilkpecon al apuda malplena ĉelo kaj portu ĝin al via golejo, aŭ patigu la kontraŭulon.", + "saltire": "Andrea Kruco (angle Saltire): Konektu viajn du kontraŭajn flankojn metante ŝtonojn kaj interŝanĝante parojn de ortangule aŭ diagonale apudaj ŝtonoj. Interŝanĝo devas malpliigi aŭ la nombron de kructranĉoj aŭ tiun de supertranĉoj sur la tabulo, kaj ne rajtas pliigi la nombron de kructranĉoj.", + "scaffold": "Skafaldo (angle Scaffold) estas konektludo sen egalvenkoj, ludata per ŝtonoj sur la intersekcoj de kvadrata krado kiel en Goo. Nigro provas konekti la norda-sudan randojn per orta grupo, Blanko la orienta-okcidentajn. Dum via vico, metu ŝtonon de via koloro sur malplenan punkton. Poste, se eble, metu samkoloran ŝtonon sur malplenan punkton ortangule apudan al du samkoloraj grupoj, kaj daŭrigu tiajn metojn ĝis neniu plu eblas.", + "shapechess": "Formŝako (angle Shape Chess) estas ludo, en kiu la ludantoj uzas siajn pecojn por krei aksosimetriajn formojn. Per tri specoj de agoj (metoj, saltoj kaj puŝoj), ili provas krei simetriajn grupojn de almenaŭ ses pecoj; pli grandaj grupoj valoras pli da poentoj.", + "sentinel": "Sentinelo (angle Sentinel) estas gardoludo kun semmekanismo kaj stakoj. En gardoludo iu pozicio de la tabulo devas ĉiam havi vidlinion al iuj aŭ ĉiuj pecoj de la ludanto. En Sentinelo la ludantoj devas vidi la centron de la tabulo je la fino de ĉiu sia vico.", + "shifty": "Ŝovema (angle Shifty): Konektludo, en kiu vi aŭ metu pecon ortangule apud amika peco, aŭ movu unu el viaj pecoj per ŝakreĝina movo al loko ortangule apuda al amika peco sed ne al iu alia amika peco. Kructranĉoj estas malpermesitaj. Gajnas la ludanto, kiu formas ortan aŭ diagonalan vojon konektantan siajn du flankojn.", + "siegeofj": "Sieĝo de Jacynth (angle Siege of Jacynth): Metu kartojn, kiuj reprezentas armeojn, por premi segmentojn de la muro ĉirkaŭ la urbo Jacynth. Premu plej forte sur plej multaj segmentoj por venki.", + "slither": "Altnivela Serpentumo (angle Advanced Slither) estas konektludo sur kvadrata tabulo laŭ la ĝisdatigitaj reguloj de 2018. Laŭvole movu pecon, poste metu pecon, tiel ke neniuj du samkoloraj pecoj estu diagonale apudaj krom se samkolora ŝtono konektas ilin ortangule. En Altnivela Serpentumo peco rajtas moviĝi nur se ĝi apartenas al kontinua orta grupo kun pecoj de ambaŭ koloroj.", + "slimetrail": "Ŝlimspuro (angle Slimetrail): Puŝu la pilkpecon al apuda malplena ĉelo kaj portu ĝin al via golejo, aŭ patigu la kontraŭulon.", "slyde": "En Slyde la celo estas formi la plej grandan ortan grupon de via koloro. Pecoj povas esti fiksaj aŭ moveblaj. La ludo komenciĝas laŭ ŝaktabula aranĝo, kaj ĉiuj pecoj estas moveblaj. Dum via vico, vi povas interŝanĝi moveblan pecon kontraŭ apuda movebla peco de la kontraŭulo; via peco tiam fariĝas fiksa. La ludo finiĝas kiam al unu ludanto mankas movoj. Se la tabulo estas spegulsimetria post la unua vico, vi povas ŝanĝi la staton de peco anstataŭ fari la kutiman interŝanĝon.", "soccolot": "Kuru, driblu kaj piedbatu la pilkon per via teamo en la hejman vicon de la kontraŭulo.", "spire": "Dum via vico, aŭ metu pilkon de via koloro, aŭ metu neŭtralan pilkon kaj poste pilkon de via koloro. Neniu kvadrata areo 2×2 el pilkoj rajtas enhavi pli ol du samkolorajn pilkojn, kaj oni ne rajtas meti pilkon sur platformon kun du pilkoj de tiu koloro. Malgajnas la unua ludanto, al kiu mankas movoj.", @@ -4517,27 +4534,27 @@ "spook": "Gvidu Spooky, la fantomon, ĉirkaŭ la piramido kaj provu esti la unua, kies ĉiuj samkoloraj pilkoj estas forigitaj. La ludo havas du fazojn: la preparan fazon, en kiu la piramido estas konstruata, kaj la fuĝan fazon, en kiu Spooky ekiras de la pinto kaj komencas forigi pilkojn.", "spora": "Teritoria ludo kun limigita kvanto da pecoj por konstrui stakojn, kiuj kaptas per ĉirkaŭfermo kaj/aŭ semado.", "spree": "Senpartia n-en-vica ludo, en kiu la ludantoj laŭvice donas pilkon al la kontraŭulo por meti. La celo estas fari kompletan linion de unu el du koloroj (defaŭlte ruĝa kaj blua). Tria, neŭtrala ĵokera koloro (defaŭlte verda) povas roli kiel ambaŭ koloroj.", - "squaredance": "Ludo, en kiu vi rotacie movas pecgrupojn por provi devigi la kontraŭulon en pozicion sen ebla movo.", - "squirm": "La ludantoj konkuras por krei la plej longan serpentecan grupon.", - "stairs": "Stakigu pli alten ol la kontraŭulo en ĉi tiu ludo de unuspacaj, ununivelaj saltoj, en kiu vi ankaŭ devas unue movi viajn plej malaltajn pecojn. Por ekgvidi kaj venki, superu la altecon de la plej alta kontraŭula stako aŭ, se tio egalas, la nombron de ties stakoj je la plej alta alto.", + "squaredance": "Kvadrila Danco (angle Squaredance): Ludo, en kiu vi rotacie movas pecgrupojn por provi devigi la kontraŭulon en pozicion sen ebla movo.", + "squirm": "Tordiĝo (angle Squirm): La ludantoj konkuras por krei la plej longan serpentecan grupon.", + "stairs": "Ŝtuparo (angle Stairs): Stakigu pli alten ol la kontraŭulo en ĉi tiu ludo de unuspacaj, ununivelaj saltoj, en kiu vi ankaŭ devas unue movi viajn plej malaltajn pecojn. Por ekgvidi kaj venki, superu la altecon de la plej alta kontraŭula stako aŭ, se tio egalas, la nombron de ties stakoj je la plej alta alto.", "stapeldammen": "Damluda variaĵo, en kiu kaptitaj pecoj restas sur la tabulo kaj povas esti liberigitaj poste. Portu kiel eble plej multajn pecojn al via lasta vico. Ĝi devenas de Lasca, la antaŭulo de Emergo.", "stawvs": "Kolektludo por 2–4 ludantoj, simila al Amazons, kun malnovstila poentado de Volcano. Sur ŝaktabulo hazarde plenigita per unuopaj piramidoj, la ludpecoj povas rektlinie moviĝi kaj kapti piramidojn (orte aŭ diagonale), se kaj nur se ĉiuj interaj spacoj kaj la celspaco enhavas piramidojn sed ne ludpecojn.", "stibro": "Venku formante buklon ie ajn sur la tabulo, sed observu la metlimigon, kiu certigas, ke formi buklon ĉiam restas ebla.", - "stiletto": "Faru kvinopan vicon en ludo, en kiu la ludantoj laŭvice ricevas la povon de la ponardo (t.e. la eblon fari duoblan meton).", + "stiletto": "Stileto (angle Stiletto): Faru kvinopan vicon en ludo, en kiu la ludantoj laŭvice ricevas la povon de la ponardo (t.e. la eblon fari duoblan meton).", "stigmergy": "Teritoria ludo de vidlinioj. La nombron da samkoloraj pecoj, kiuj povas vidi ĉelon, uzas la ludo por atribui regadon de tiu ĉelo kaj renversi la pecon sur ĝi. Gajnas la ludanto, kiu okupas pli grandan parton de la tabulo je la fino.", "storisende": "Unika ludo pri regado de teritorio, en kiu movado de pecoj kreas teritoriojn kaj murojn, ĝis fine formiĝas ĉirkaŭfermitaj nacioj. Regu plej multe da teritorio por venki.", "stormc": "Neniiga ludo kun malsimetria movado de pecoj.", - "strands": "En Strands la ludantoj laŭvice metas sur la tabulon tiom da samkoloraj pecoj, kiom indikas la nombro sur la elektita spaco. La celo estas formi la plej grandan kontinuan ŝtongrupon. Se la plej grandaj grupoj egalas, komparu la duajn plej grandajn, kaj tiel plu. La unua ludanto komencas metante unu pecon sur spacon markitan per 2.", - "streetcar": "En ĉi tiu riĉa kvartalo la leĝo malpermesas konstruadon de loĝejoj aŭ publika transporto. Forigu la limigojn pri unufamiliaj domoj por permesi al la loĝantoj konstrui kaj tiel igi la kvartalon pli pagebla kaj diversa. Poste konektu la novajn konstruaĵojn per tramlinioj de via koloro por ricevi poentojn.", - "strings": "La ludantoj samtempe elektas tirendan fadenon, tiel movante, disigante kaj kunigante monerstakojn. Gajnas la unua, kiu sukcesas porti kvin monerojn sur siajn hejmajn spacojn. Ĉu vi tiras la fadenojn? Aŭ ĉu la kontraŭulo tiras la viajn?", - "scribe": "Skribil-kaj-papera ludo sur superkrado 9×9 el naŭ minikradoj 3×3. Venku en plej multaj minikradoj aŭ, en la altnivela ludo, formu el viaj venkoj la plej altvaloran superglifon.", - "swarm": "Kreu stakojn per kolektivaj atakoj.", - "subdivision": "Vi estas nemoveblaĵa konstruigisto, kiu konkuras kun aliaj pri disvolvado de nova loĝkvartalo. La lokoj, kie vi rajtas konstrui, estas iom limigitaj, kaj tio, kion oni konstruas apud vi, influas vian valoron. Malaltigu la valorojn de la konkurantoj kaj samtempe maksimumigu la propran.", - "sunspot": "Formu buklon metante ŝtonojn kaj renversante subgrupojn.", - "surmount": "Neniiga ludo, en kiu pli grandaj grupoj detruas malpli grandajn.", + "strands": "En Fadenoj (angle Strands) la ludantoj laŭvice metas sur la tabulon tiom da samkoloraj pecoj, kiom indikas la nombro sur la elektita spaco. La celo estas formi la plej grandan kontinuan ŝtongrupon. Se la plej grandaj grupoj egalas, komparu la duajn plej grandajn, kaj tiel plu. La unua ludanto komencas metante unu pecon sur spacon markitan per 2.", + "streetcar": "Trama Antaŭurbo (angle Streetcar Suburb): En ĉi tiu riĉa kvartalo la leĝo malpermesas konstruadon de loĝejoj aŭ publika transporto. Forigu la limigojn pri unufamiliaj domoj por permesi al la loĝantoj konstrui kaj tiel igi la kvartalon pli pagebla kaj diversa. Poste konektu la novajn konstruaĵojn per tramlinioj de via koloro por ricevi poentojn.", + "strings": "Tiro de Fadenoj (angle Pulling Strings): La ludantoj samtempe elektas tirendan fadenon, tiel movante, disigante kaj kunigante monerstakojn. Gajnas la unua, kiu sukcesas porti kvin monerojn sur siajn hejmajn spacojn. Ĉu vi tiras la fadenojn? Aŭ ĉu la kontraŭulo tiras la viajn?", + "scribe": "Skribisto (angle Scribe): Skribil-kaj-papera ludo sur superkrado 9×9 el naŭ minikradoj 3×3. Venku en plej multaj minikradoj aŭ, en la altnivela ludo, formu el viaj venkoj la plej altvaloran superglifon.", + "swarm": "Svarmo (angle Swarm): Kreu stakojn per kolektivaj atakoj.", + "subdivision": "Loĝkvartalo (angle Subdivision): Vi estas nemoveblaĵa konstruigisto, kiu konkuras kun aliaj pri disvolvado de nova loĝkvartalo. La lokoj, kie vi rajtas konstrui, estas iom limigitaj, kaj tio, kion oni konstruas apud vi, influas vian valoron. Malaltigu la valorojn de la konkurantoj kaj samtempe maksimumigu la propran.", + "sunspot": "Sunmakulo (angle Sunspot): Formu buklon metante ŝtonojn kaj renversante subgrupojn.", + "surmount": "Superado (angle Surmount): Neniiga ludo, en kiu pli grandaj grupoj detruas malpli grandajn.", "susan": "En Susan la celo estas ĉirkaŭi iun ajn kontraŭulan pecon per aliaj pecoj. Dum via vico, vi povas meti pecon aŭ ŝovi pecon al apuda malplena spaco. Se pecoj de ambaŭ ludantoj estas ĉirkaŭitaj samtempe, malgajnas tiu, kiu ĵus finis sian vicon. La partio egalvenkas se ambaŭ ludantoj sinsekve faras po tri ŝovojn.", "symple": "Teritoria ludo, en kiu ĉiu metita ŝtono donas poenton kaj ĉiu aparta grupo de konektitaj pecoj kaŭzas punon. Trovu la ĝustan ekvilibron por maksimumigi vian poentaron.", - "synapse": "Metu pecon por devigi la lokon de la sekva kontraŭula peco. Venku per patigo.", + "synapse": "Sinapso (angle Synapse): Metu pecon por devigi la lokon de la sekva kontraŭula peco. Venku per patigo.", "tablero": "Rapida ĵetkuba ludo, en kiu la ludantoj konkuras pri regado de altvaloraj spacoj sur la tabulo.", "tafl": "Kolekto de ludoj el la vikinga epoko. La defendantoj celas eskapi al la rando de la tabulo, dum la atakantoj provas kapti la reĝon de la defendantoj.", "taiji": "Du ludantoj laŭvice metas po unu pecon de ĉiu koloro, unu apud la alia. Gajnas tiu, kiu formas la plej grandajn ortajn grupojn de sia propra koloro.", @@ -4546,37 +4563,38 @@ "tbt": "Simpla ĵetkuba ludo, en kiu vi provas formi samaltajn stakojn sur via hejma vico.", "tessella": "Pecoj kaptas duope per „pafa“ mekanismo. Estu la unua, kiu kaptas kvar kontraŭulajn pecojn.", "tintas": "La ludantoj konkure provas kolekti aŭ ĉiujn sep pecojn de unu koloro, aŭ po kvar pecojn de kvar malsamaj koloroj.", - "terrace": "Reĝa ludo pri kapto kaj eskapo, ludata sur tridimensia tabulo per diversgrandaj pecoj.", + "terrace": "Teraso (angle Terrace): Reĝa ludo pri kapto kaj eskapo, ludata sur tridimensia tabulo per diversgrandaj pecoj.", "toguz": "Tradicia, mankala semludo el Centra Azio, en kiu vi provas kapti la plimulton de la pecoj.", "trax": "Ludo de bukloj kaj linioj. Metu kahelojn apud jam luditaj kaheloj tiel, ke la koloroj de la trakoj kongruu. La celo estas formi buklon aŭ linion de via koloro kaj samtempe malhelpi la kontraŭulon fari tion per la alia koloro. La strategian profundecon de Trax donas la regulo pri devigaj metoj, kiu permesas (aŭ eĉ postulas) meti plurajn kahelojn dum unu vico.", "tricouleur": "Ludo, en kiu Ataxx renkontas Ŝtonon-Paperon-Tondilon.", "trike": "Trike estas ludo sur triangula tabulo. La ludantoj laŭvice movas neŭtralan peonon tra la tabulo (preterpasi ne estas permesite). Movinte la peonon, ludanto metas dampecon de sia koloro sur la celpunkton. Kiam la peono estas kaptita en kaptilo, la ludo finiĝas. Je la fino ĉiu ludanto ricevas poenton por ĉiu samkolora dampeco apuda al aŭ sub la peono. Gajnas la plej alta poentaro.", "tritium": "Du ludantoj laŭvice kreas, kreskigas kaj pretendas regionojn. Kiam la tabulo estas plena, gajnas la ludanto, kiu regas plej multajn kahelojn.", - "tumbleweed": "Tumbleweed estas ludo de vidlinioj. La ludantoj konstruas turojn, kaj ĉelon regas tiu, kies plej multaj turoj povas vidi ĝin. Konkurencu pri regado de la plimulto de la sesangula tabulo.", - "twinflames": "La ludantoj poentas per multipliko de siaj du plej grandaj grupoj. Gajnas la plej alta poentaro; okaze de egaleco gajnas la dua ludanto. Hazarda komenca aranĝo metas fiksan nombron da muroj.", + "tumbleweed": "Rultigaro (angle Tumbleweed) estas ludo de vidlinioj. La ludantoj konstruas turojn, kaj ĉelon regas tiu, kies plej multaj turoj povas vidi ĝin. Konkurencu pri regado de la plimulto de la sesangula tabulo.", + "twinflames": "Ĝemelaj Flamoj (angle Twin Flames): La ludantoj poentas per multipliko de siaj du plej grandaj grupoj. Gajnas la plej alta poentaro; okaze de egaleco gajnas la dua ludanto. Hazarda komenca aranĝo metas fiksan nombron da muroj.", "twixt": "Twixt estas konektludo, en kiu la ludantoj laŭvice metas kejlojn kaj ligilojn sur kejlotabulon por provi kunligi siajn kontraŭajn flankojn.", "unane": "Unuigludo inspirita de Konane.", "unlur": "Malsimetria konektludo, en kiu unu ludanto provas formi Y kaj la alia provas konekti kontraŭajn flankojn. Atingi la celon de la kontraŭulo sen atingi la propran signifas malvenkon. La ludo komenciĝas per kontrakta fazo: ambaŭ ludantoj metas pecojn de la koloro de la Y-ludanto ĝis iu preterpasas, post kio la kontraŭulo fariĝas la Linio-ludanto.", - "upperhand": "Ludo pri elmetado, en kiu vi provas esti la unua, kiu metas ĉiujn siajn pecojn. Se formiĝas platformo kaj almenaŭ tri pecoj sur ĝi havas la koloron de unu ludanto, plia samkolora peco estas aŭtomate metita sur ĝin, kio povas kaŭzi ĉenreagojn. La tortregulo validas.", + "upperhand": "Supereco (angle Upper Hand): Ludo pri elmetado, en kiu vi provas esti la unua, kiu metas ĉiujn siajn pecojn. Se formiĝas platformo kaj almenaŭ tri pecoj sur ĝi havas la koloron de unu ludanto, plia samkolora peco estas aŭtomate metita sur ĝin, kio povas kaŭzi ĉenreagojn. La tortregulo validas.", "urbino": "En Urbino oni manipulas arkitektojn (kiel en la ludo Fabrik) por konstrui kvartalojn el diversspecaj konstruaĵoj laŭ kelkaj metreguloj. Kiam ne plu eblas movi, la kvartaloj estas poentataj, kaj gajnas la plej alta poentaro. La ludo ankaŭ inkluzivas la variaĵon „Monuments“.", - "unstack": "Semu viajn stakojn por kapti la kontraŭulajn pecojn kaj fini kun pli da pecoj ol la kontraŭulo.", - "valley": "Portu vian reĝon al la centra spaco, sed viaj pecoj devas ĉiam moviĝi kiel eble plej malproksimen. Kunlaboro estas nepra.", + "unstack": "Malstakigo (angle Unstack): Semu viajn stakojn por kapti la kontraŭulajn pecojn kaj fini kun pli da pecoj ol la kontraŭulo.", + "valley": "Valo de Reĝo (angle King's Valley): Portu vian reĝon al la centra spaco, sed viaj pecoj devas ĉiam moviĝi kiel eble plej malproksimen. Kunlaboro estas nepra.", "veletas": "Teritoria ludo sen egalvenkoj, en kiu la ludantoj regas plurajn neŭtralajn pafantojn kaj per ili pafas ŝtonojn de sia propra koloro. Por venki, ludanto devas pretendi la plimulton de la neŭtralaj pecoj, ĉirkaŭante ilin per pli grandaj grupoj de siaj pecoj ol tiuj de la kontraŭulo.", - "verge": "En Verge la ludantoj provas krei grupojn, kiuj dividas la tabulon; tiaj grupoj estas frostigitaj kaj malamikaj grupoj estas forigitaj. Gajnas la unua ludanto, kiu ne plu povas fari validan meton.", - "viruswar": "Papera-kaj-krajona ludo pri kreskigo kaj detruado de virusoj.", - "volcano": "Icehouse-enigmoludo por du ludantoj. Stakoj de piramidoj estas vulkanoj, kelkaj kun ĉapo. Movante la ĉapojn, vi kaŭzas erupciojn, kiuj povas ebligi kapton de pecoj. Gajnas la unua, kiu kaptas difinitan nombron da triopoj.", + "verge": "En Limo (angle Verge) la ludantoj provas krei grupojn, kiuj dividas la tabulon; tiaj grupoj estas frostigitaj kaj malamikaj grupoj estas forigitaj. Gajnas la unua ludanto, kiu ne plu povas fari validan meton.", + "viruswar": "Virusa Milito (angle Virus War): Papera-kaj-krajona ludo pri kreskigo kaj detruado de virusoj.", + "volcano": "Vulkano (angle Volcano): Icehouse-enigmoludo por du ludantoj. Stakoj de piramidoj estas vulkanoj, kelkaj kun ĉapo. Movante la ĉapojn, vi kaŭzas erupciojn, kiuj povas ebligi kapton de pecoj. Gajnas la unua, kiu kaptas difinitan nombron da triopoj.", "volo": "Volo estis inspirita de la beleco de birdoj flugantaj en aroj. Ĉiu ludanto laŭvice metas pecon aŭ movas unu aŭ plurajn pecojn (ĉi tie nomatajn „birdoj“) sur la tabulo kaj provas kunigi ĉiujn en unu kontinuan „aron“. Ludanto venkas tuj kiam li havas unu kontinuan aron, sendepende de ĝia grandeco.", "waldmeister": "La ludantoj laŭvice plantas arbojn por provi krei grupojn laŭ koloro aŭ alto. Gajnas la plej alta poentaro post du raŭndoj.", - "witch": "Kvar specoj de pecoj estas hazarde aranĝitaj sur krado. La ludantoj laŭvice forigas pecojn ĝis iu atingas 50 poentojn.", + "witch": "Sorĉistinaj Ŝtonoj (angle Witch Stones): Kvar specoj de pecoj estas hazarde aranĝitaj sur krado. La ludantoj laŭvice forigas pecojn ĝis iu atingas 50 poentojn.", "wunchunk": "Kiel eble plej unuigu viajn pecojn ĝis la fino de la ludo, sed tenu ilin apartaj dum la frua kaj meza fazoj por pliigi ilian povon. Gajnas tiu, kiu fine havas plej malmultajn grupojn.", - "wyke": "Du-ludanta ludo, en kiu unu rolas kiel konstruanto kaj la alia kiel detruanto. Pretendu ĉelojn aŭ kompletigante aŭ tute detruante parcelojn. Venku pretendante difinitan nombron da parceloj aŭ parcelojn laŭ difinita ŝablono.", + "wyke": "Wyke de Alfredo (angle Alfred's Wyke): Du-ludanta ludo, en kiu unu rolas kiel konstruanto kaj la alia kiel detruanto. Pretendu ĉelojn aŭ kompletigante aŭ tute detruante parcelojn. Venku pretendante difinitan nombron da parceloj aŭ parcelojn laŭ difinita ŝablono.", "xana": "Stakiga ludo, en kiu la ludantoj havas limigitan nombron da pecoj kaj senliman nombron da muroj por konkeri teritorion.", "y": "La klasika konektludo. Konektu ĉiujn tri flankojn por venki.", "yavalath": "Formu linion de almenaŭ kvar pecoj de via koloro *sen* unue formi linion de tri pecoj.", "yonmoque": "Provu formi kvaropan vicon en ludo, en kiu ne ĉiuj spacoj estas egalaj kaj oni povas konverti kontraŭulajn pecojn.", "zola": "Ludo, en kiu la distanco de peco disde la centro de la tabulo limigas ĝian movadon. Kapta movo ne rajtas pliigi tiun distancon; senkapta movo devas ĝin pliigi. Gajnas la unua, kiu kaptas ĉiujn kontraŭulajn pecojn.", "bridges": "Pontoj (angle Bridges) estas ludo por du ludantoj sur sesangula tabulo, elpensita de Marc Rebillet. La ludantoj metas bazojn kaj kunligas ilin per pontoj. Venkas la ludanto, kiu havas plej multajn pontpecojn sur la tabulo je la ludofino. Okaze de egaleco venkas tiu kun la pli longa ponto.", - "elOso": "Solludo el la mondo de Carrisor. Movu viajn stakojn trans la supran randon de la tabulo en la Ĉielon, dum la Urso ĵetas ĵetkubojn kaj antaŭeniras de supre. Por venki, alportu almenaŭ dek pecojn en la Ĉielon." + "elOso": "Solludo el la mondo de Carrisor. Movu viajn stakojn trans la supran randon de la tabulo en la Ĉielon, dum la Urso ĵetas ĵetkubojn kaj antaŭeniras de supre. Por venki, alportu almenaŭ dek pecojn en la Ĉielon.", + "clearpath": "Libera vojo (angle Clear Path): Orta kunliga ludo sur la punktoj de kvadrata krado. Ruĝo kunligas la supran kaj malsupran randojn, kaj Bluo la maldekstran kaj dekstran randojn, per ĉeno de orte apudaj ŝtonoj. Dum ĉiu vico vi metas unu ŝtonon. Punkto estas nepra por ludanto, se ĉiu ebla kunligo de tiu ludanto trairas ĝin. Vi ne rajtas meti sur punkton nepran por via kontraŭulo, krom se ĝi ankaŭ estas nepra por vi aŭ via meto kompletigas vian kunligon. Kructranĉoj estas permesitaj." }, "notes": { "akimbo": "Akimbo, projektita de Luis Bolaños Mures en 2026, estas konektludo sen egalvenkoj por du ludantoj. _Nuda diagonalo_ estas paro de samkoloraj, diagonale apudaj pecoj, sen alia samkolora peco apuda al ambaŭ. _Kructranĉo_ estas areo 2×2 kun du interplektitaj nudaj diagonaloj de kontraŭaj koloroj.\n\nDum sia vico, la ludanto metas amikan pecon sur malplenan ĉelon. Se tio kompletigas kructranĉon, la alia peco en la kructranĉo estas forigita. Neniam rajtas esti pli ol unu nuda diagonalo de ĉiu koloro sur la tabulo — eĉ ne momente antaŭ la forigo de peco. Ludanto venkas se, je la fino de sia vico, ĉeno de ortangule konektitaj samkoloraj pecoj tuŝas la du kontraŭajn randojn de la tabulo apartenantajn al tiu ludanto.\n\nOkimba estas variaĵo, en kiu maksimume unu nuda diagonalo rajtas ekzisti sur la tabulo (do dum unu ludanto havas la diagonalon, la kontraŭulo ne povas krei alian).", @@ -4675,7 +4693,8 @@ "witch": "La unua ludanto komence ne posedas iun pecon kaj rajtas forigi ajnan pecon krom krono dum sia unua vico. La dua ludanto elektas sian koloron dum sia unua vico; poste ne plu eblas forigi pecojn de la kontraŭulo.", "xana": "Dum sia vico, ludanto metas aŭ movas stakon (la nombro de stakigeblaj pecoj estas limigita) kaj laŭvole metas du murojn sur malplenajn seslaterojn. Stakoj sen liberecoj estas kaptitaj. Stako havas liberecon, se almenaŭ unu el la ses apudaj seslateroj estas malplena (ne ekzistas koncepto de stakgrupo). Seslatero estas atingebla, se ĝi estas malplena kaj vojo de malplenaj seslateroj konektas ĝin al amika stako. La celo estas akiri la plej altan sumon de teritoria kaj kapta poentaroj. Xana estis projektita en 2005.", "y": "Charles Titus kaj Craige Schensted (Ea Ea) projektis la ludon en 1953. Kiel rekta posteulo de Hex, ĝi origine estis ludata sur triangula tabulo, kaj la celo estis konekti ĉiujn tri flankojn per ĉeno de amikaj ŝtonoj. Y estas konsiderata pli fundamenta ludo ol Hex pro siaj pli simplaj reguloj kaj ĉar eblas aranĝi partion de Hex sur sufiĉe granda Y-tabulo. En sia libro de 1975 **Mudcrack Y & Poly-Y**, la projektintoj prezentis la _principon de ŝlimfendo_, laŭ kiu konektludoj povas okazi sur vasta gamo de iom post iom pli kompleksaj tabuloj. Unu el tiuj projektoj („la fleksita Y“, kun tri kvinangulaj ĉeloj) fariĝis la komerca Y-tabulo anstataŭ la norma triangula tabulo.", - "elOso": "La komenca aranĝo estas aŭtomate farata kiam vi lanĉas la ludon. La flankpanelo montras la nombrojn de pecoj por la Ĉielo, la Kaverno, la Grundo kaj la Kavo. Post ĉiu movo, uzu la regilojn de filmeroj por trairi la respondon de la Urso paŝon post paŝo. Dek aŭ pli da pecoj en la Ĉielo signifas venkon." + "elOso": "La komenca aranĝo estas aŭtomate farata kiam vi lanĉas la ludon. La flankpanelo montras la nombrojn de pecoj por la Ĉielo, la Kaverno, la Grundo kaj la Kavo. Post ĉiu movo, uzu la regilojn de filmeroj por trairi la respondon de la Urso paŝon post paŝo. Dek aŭ pli da pecoj en la Ĉielo signifas venkon.", + "clearpath": "Libera vojo (angle Clear Path) estis kreita de Mark Steere en septembro 2026 kunlabore kun Claude Fable 5.1, AI-modelo farita de Anthropic.\n\nLa nepraj punktoj estas markitaj sur la tabulo. Ruĝa punkto markas punkton, kiun trairas ĉiu ebla kunligo de Ruĝo; blua punkto markas punkton, kiun trairas ĉiu ebla kunligo de Bluo; kaj blua punkto ene de ruĝa punkto markas punkton nepran por ambaŭ ludantoj. Punkto nepra nur por via kontraŭulo estas malpermesita por vi, krom se via meto kompletigas vian kunligon.\n\nPreterpasi ne estas permesite, sed la vico de ludanto sen laŭleĝa meto estas preterpasata. La preterpaso estas sendata aŭtomate.\n\nĈi tiu realigo mallongigas la ludon, agnoskante, ke ludanto, kiu jam ne havas eblan kunligon, ne plu povas eviti malvenkon." }, "homeworlds": { "CMD_ATK_OWNER": "En ludoj kun pli ol du ludantoj, vi devas ĉiam specifi la posedanton de la ŝipo, kiun vi atakas.", @@ -4927,7 +4946,7 @@ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Elektu pecon por movi.", "INVALID_PUSH": "Puŝoj devas tuj esti kompletigitaj movante la puŝan pecon en la spacon liberigita per la puŝita malamika peco.", "INVALID_PUSHPULL": "Vi rajtas movi malamikajn pecojn nur kiam vi kompletigas tiron aŭ komencas puŝon. Neniu el ili ŝajnas aplikiĝi en ĉi tiu kazo.", - "LABEL_STASH": "La provizo de la ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Provizo de {{player}}", "NOPASS": "Vi ne rajtas fari movon, kiu ne ŝanĝas la ŝtaton de la tabulo (ne preterpasante).", "NOPIECE": "Provu meti pecon, kiun vi ne havas en via mano: {{piece}}.", "NOT_ADJ": "Pecoj povas moviĝi nur unu spacon ortoge.", @@ -5303,13 +5322,13 @@ "INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} ne estas valida allokigo (uzpinto+front ciferoj 11, 12, 21, aŭ 22).", "INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} ne validas ĉe {{where}} — enfermitaj spacoj permesas nur sudan flankkoloron 1 (11 aŭ 21).", "INVALID_PASS": "Vi ne rajtas preterpasi nun.", - "INVALID_TIP": "{{move}} ne estas valida rekompenco kaj pozicio.", + "INVALID_TIP": "{{move}} ne estas valida renverso kaj meto.", "NO_RESERVE": "En la rezervejo ne plu restas megalitoj.", - "NOT_PLACE_PHASE": "Vi devas meti kaj meti aŭ preterpasi; Vi ne povas nun meti megaliton.", - "NOT_TIP_PHASE": "Vi ne povas nun ŝalti megaliton.", + "NOT_PLACE_PHASE": "Vi devas renversi kaj meti aŭ preterpasi; vi ne povas nun meti megaliton.", + "NOT_TIP_PHASE": "Vi ne povas nun renversi megaliton.", "SELECT_CELL": "Elektu malplenan ĉelon por la megalito.", "SELECT_ORIENTATION": "Elektu pozicion (supra kaj sudaj koloroj), tiam malplena ĉelo.", - "TIP_OR_PASS": "Alpuŝu la elstaritan megaliton (tiam metu vian propran) aŭ preterpasu. Indiku la direkton de la pinto per butono aŭ klaki ĉelon laŭ tiu radiumo.", + "TIP_OR_PASS": "Renversu la reliefigitan megaliton (poste metu unu el viaj propraj) aŭ preterpasu. Indiku la renversdirekton per butono aŭ klakante ĉelon laŭ tiu radio.", "TIP_THEN_PLACE": "Nun elektu lokon por via megalito." }, "druid": { @@ -5608,7 +5627,7 @@ "INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "Vi povas meti vian pecon nur sur senokupitan Ason.", "INVALID_TO": "La celo {{cell}} ne estas valida.", "LABEL_MARKET": "Merkataj kartoj", - "LABEL_COLLECTION": "La emblemoj de Ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_COLLECTION": "Emblemoj de {{player}}", "LATE_TO_MARKET": "Vi jam elektis merkatkarton.", "MUST_PASS": "Vi devas preterpasi kiel ludanto 1 por ke ludanto 2 povas komenci.", "NO_SWAP": "Ne estas karto por interŝanĝi ĉe {{cell}}.", @@ -5711,8 +5730,8 @@ "evenatodds": { "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Elektu dominon el via mano por ludi.", "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Elektu egalajn aŭ kvotojn.", - "LABEL_HAND": "Ludanto {{playerNum}} mano ({{side}})", - "LABEL_HAND_NO_SIDE": "Ludanto {{playerNum}} mano", + "LABEL_HAND": "Mano de {{player}} ({{side}})", + "LABEL_HAND_NO_SIDE": "Mano de {{player}}", "LABEL_REMAINING": "Kaheloj ne sur la tabulo", "MUST_CHOOSE_SIDE": "Vi devas elekti egalecon aŭ kvotojn antaŭ ol ludi.", "NOT_IN_HAND": "Tiu domino ne estas en via mano.", @@ -5807,7 +5826,7 @@ "INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Aŭ metu la elektitajn kahelojn aŭ tajpu \"preterpasu\" por lasi vian kontraŭulon meti la kahelojn.", "INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Elektu kahelon el via provizo por meti ĝin.", "LABEL_SELECTED": "Elektitaj kaheloj", - "LABEL_STASH": "La provizo de la ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Provizo de {{player}}", "MUST_PASS": "La sola movado, kiun vi povas fari, estas preterpasi.", "VALID_PARTIAL_cell": "Elektu malplenan spacon por meti la kahelon.", "VALID_PARTIAL_tile": "Elektu unu el la du kaheloj por meti." @@ -5824,7 +5843,7 @@ "DIFFERENT_MOVE": "Vi ne rajtas ludi la saman grandecon aŭ koloron kiel via kontraŭulo en sia lasta vico.", "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Elektu pecon el via provizo por ŝargi kaj manipuli ĝin.", "LABEL_SELECTED": "Elektita peco", - "LABEL_STASH": "La provizo de la ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Provizo de {{player}}", "MUST_CONNECT": "Ĉiu peco metita post la unua devas ortoge konektiĝi al almenaŭ unu alia peco.", "NO_OVERLAP": "Movi {{piece}} ĉe {{coord}} superŝutos ekzistantan pecon.", "NO_PIECE": "Ne povas trovi la pecon {{piece}} en via provizo.", @@ -5887,7 +5906,7 @@ "LABEL_MARKET": "Tirprovizo", "LABEL_REMAINING": "Kartoj en la kartaro", "LABEL_DISCARDS": "Forĵeta amaso", - "LABEL_STASH": "La mano de l' ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Mano de {{player}}", "MISPLACED_REFILL": "Petu replenigon antaŭ ol movi ranon malantaŭen.", "MUST_HOP_FORWARD": "Kiam vi uzas mankarton, via rano devas salti antaŭen.", "MUST_MOVE": "Via rano devas moviĝi al alia karto/kolono.", @@ -5908,12 +5927,12 @@ "PIECE_NEXT": "Klaku ranon por movi ĝin.", "PLACE_NEXT": "Klaku novan lokon por via rano.", "TOO_HOPPY": "Vi ne rajtas fari pli ol {{count}} movojn sur via vico.", - "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Bonvolu sendi vian pliajn movadojn.", + "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Bonvolu sendi vian peton pri replenigo antaŭ ol fari viajn ceterajn movojn.", "TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "Vi ne estas blokita, se vi jam moviĝis en ĉi tiu kurbo.", "TOO_LATE_FOR_REFILL": "Ne necesas devigi replenigon de la tirprovizo post via tria movo. Ĝi repleniĝos aŭtomate post kiam vi sendos la movon.", "VALID_REFILL": "Sendu vian movon por replenigi la tirprovizon. La alia(j) ludanto(j) aŭtomate preterpasos, kaj al vi restos {{count}} movoj en via parta vico (kaj ankaŭ la eblo preterpasi).", - "VALID_REFILL_one": "Sendu vian movon por replenigi la tirprovizon. La kontraŭuloj aŭtomate preterpasos, kaj al vi restos unu movo en via parta vico (kaj ankaŭ la eblo preterpasi).", - "VALID_REFILL_other": "Sendu vian movon por replenigi la tirprovizon. La kontraŭuloj aŭtomate preterpasos, kaj al vi restos {{count}} movoj en via parta vico (kaj ankaŭ la eblo preterpasi)." + "VALID_REFILL_one": "Bonvolu sendi vian movon por ekigi la replenigon. Vi aŭtomate ricevos plian vicon, kaj restos al vi unu movo en via parta vico (kaj ankaŭ la eblo preterpasi).", + "VALID_REFILL_other": "Bonvolu sendi vian movon por ekigi la replenigon. Vi aŭtomate ricevos plian vicon, kaj restos al vi {{count}} movoj en via parta vico (kaj ankaŭ la eblo preterpasi)." }, "furl": { "CAPTURE4UNFURL": "Vi signalis kapton nefurla movo, sed {{to}} ne estas okupita fare de la kontraŭulo. Uzu \">\" por indiki ne-kaptan nefurl.", @@ -6130,7 +6149,7 @@ "BAD_INFLUENCE": "Vi ne rajtas influi la karton ĉe {{cell}}. La ekskuzo, peonoj kaj tribunaloj eble ne estas rekte influitaj.", "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klaku karton en via mano por meti sur la tabulon.", "LABEL_REMAINING": "Kartoj en la kartaro", - "LABEL_STASH": "La mano de l' ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Mano de {{player}}", "NO_CARD": "La karto \"{{card}}\" ne ŝajnas esti en via mano.", "NO_INFLUENCE": "Vi ne plu havas influon.", "NOT_ADJ": "Novaj kartoj devas esti metitaj apud almenaŭ unu ekzistanta karto.", @@ -6224,7 +6243,7 @@ "PARTIAL_SPAWN_complete": "Elektu unu el la elstarigitaj arboj.", "PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Elektu malplenan spacon apud la arbo ĉe {{tree}}.", "PLACE_CORNER": "Lignoŝarĝistoj devas esti metitaj en unu el la anguloj.", - "PROTESTOR_LABEL": "La manifestacianoj de Ludanto {{playerNum}}", + "PROTESTOR_LABEL": "Manifestacianoj de {{player}}", "TOO_MANY_PROTESTS": "Vi provas protesti kontraŭ pli da arboj ol protestantoj.", "TOO_MANY_SPAWNS": "Via movo asignas pli da spuroj ol ŝajnas fakte okazi ĉi vicon ({{decisions}} > {{spawns}})." }, @@ -6256,13 +6275,13 @@ "INVALID_PLACEMENT": "La elektita karto ne povas esti metita ĉi tie, ĉar neniu emblemo kongruas aŭ jam estas akto.", "INVALID_SUIT": "La elektita emblemo ne aperas sur la karto.", "INVALID_TRADE": "Vi ne havas tri monerojn de tiu emblemo disponebla por komerco.", - "LABEL_BOTH": "La man- kaj vestokonoj de l' ludanto {{playerNum}}", - "LABEL_COLLECTION": "La emblemoj de la ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_BOTH": "Mano kaj emblemoludmarkoj de {{player}}", + "LABEL_COLLECTION": "Emblemoludmarkoj de {{player}}", "LABEL_DECK": "Kartoj en la kartaro", "LABEL_DISCARDS_NONE": "Forĵetu amason (ne restas miksaĵoj)", "LABEL_DISCARDS_ONE": "Forĵetamaso (restas unu miksado)", - "LABEL_HAND": "La mano de l' ludanto {{playerNum}}", - "LABEL_STACKED_DECK": "Kartaro de ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_HAND": "Mano de {{player}}", + "LABEL_STACKED_DECK": "Kartaro de {{player}}", "LABEL_WARNING": "Tio estas la lasta raŭndo!", "MALFORMED_TRADE": "Vi devas elekti tri monerojn de la sama emblemo por komenci komercon.", "MUST_CHOOSE": "Elektu la rimedojn ricevotajn de la akto antaŭ ol fari alian agon.", @@ -6650,7 +6669,7 @@ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Enmetu tri el la sekvaj karakteroj: ^ (antaŭen), v ( malantaŭen), \\ (antaŭen maldekstre), / (antaŭen dekstren), < (turni maldekstren), > (turni dekstren), F (fajra lasero), H (frapa per la muzelo). La ordonoj ekzekutos laŭ la ordono, kiun vi donos, de maldekstre dekstren.", "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Enmetu unu el la sekvaj karakteroj: ^ (antaŭen), v ( malantaŭen), \\ (antaŭen maldekstre), / (antaŭen dekstren), < (turni maldekstren), > (turni dekstren), F (fajra lasero), H (frapa per la muzelo). Ĉi tio estos aldonita al la maldekstra flanko de via nuna listo de ordoj. La plej dekstra ordono estos ekzekutita poste.", "INVALID_CMD": "La karaktero \"{{cmd}}\" ne estas rekonita komando.", - "LABEL_ORDERS": "Ordoj de ludanto {{playerNum}} (la plej dekstra ordo sekvas)", + "LABEL_ORDERS": "Ordoj de {{player}} (la plej dekstra ordo sekvas)", "TOOLONG_first": "Vi povas enmeti nur tri komandojn por komenci.", "TOOLONG_rest": "Vi rajtas enmeti nur unu ordonon en normalaj vicoj." }, @@ -6910,7 +6929,8 @@ "WRONG_REALM_capBase": "Vi povas nur kapti la bazon en la regno kiun vi ĵus moviĝis al ({{realm}}).", "WRONG_REALM_createBase": "Vi povas nur krei bazon en la regno kiun vi ĵus moviĝis al ({{realm}}).", "WRONG_REALM_createEnforcer": "Vi povas krei nur devigan en la regno vi ĵus translokiĝis al ({{realm}}).", - "WRONG_REALM_rearrange": "Vi povas meti nur pecojn en la rearanĝita regno ({{realm}})." + "WRONG_REALM_rearrange": "Vi povas meti nur pecojn en la rearanĝita regno ({{realm}}).", + "REARRANGE_THREE": "Vi ne rajtas rearanĝi la regnon {{realm}} dum tri el viaj sinsekvaj vicoj." }, "renju": { "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Elektu renju-malfermiton. La unua ŝtono devas esti metita en la centro de la tabulo, la dua en la centro 3x3 kvadrato, kaj la tria en la centro 5x5 kvadrato. Simetrio estas malpermesita.", @@ -7010,7 +7030,7 @@ "BAD_DIR": "Tiu stako ne povas moviĝi en tiu direkto.", "CONTINUE": "Vi devas daŭrigi ludi ĝis vi kaptas aŭ semas super malplena truo. Elektu stakon por semi.", "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Elektu stakon por semi.", - "LABEL_STASH": "La kaptadoj de la ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Kaptaĵoj de {{player}}", "NO_MOVES": "Tiu stako ne havas validajn movadojn.", "PARTIAL": "Elektu apuda fosaĵo por komenci semadon en tiu direkto." }, @@ -7070,7 +7090,7 @@ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Elektu karton el via mano por meti sur la tabulon.", "INVALID_MOVE": "Tiu movo estas nevalida. Memoru, ke ĉiu metita karto devas esti plene apogita (kartoj ne povas \"hang off the edge\" de ununura karto).", "PARTIAL": "Klaku la karton sur la tabulo, al kiu vi volas alkroĉi tiun karton.", - "LABEL_STASH": "La mano de l' ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Mano de {{player}}", "VALID_BUT": "Tiu pozicio validas. Estas ankaŭ eble distingi du kartojn. Klaku \"Complete Movo\" por konservi la ununuran gepatron, aŭ klaku la apudan karton por streĉi ambaŭ." }, "slimetrail": { @@ -7237,7 +7257,7 @@ "EXTRA_CLAIMS": "Vi rajtas postuli nur unu piramidon laŭ via vico.", "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Klaku piramidon por meti vian pecon sur la tabulon.", "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Klaku pecon por moviĝi.", - "LABEL_COLLECTION": "La piramidoj de l' ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_COLLECTION": "Piramidoj de {{player}}", "MUST_PASS": "Post kiam vi preterpasis, vi devas daŭrigi la preterpason.", "NOPASS": "Vi ne povas preterpasi, dum vi havas validajn movadojn.", "PARTIAL_CLAIM": "Klaku alireblan celpiramidon por akiri ĝin.", @@ -7317,7 +7337,7 @@ "MUST_TOUCH": "Kiam ili postulas du randojn, ili devas tuŝi.", "NO_REMOVE_BLDGS": "Vi ne rajtas forigi konstruaĵojn de la tabulo.", "ONLY_TWO": "Vi rajtas postuli nur du randojn je vico.", - "TAKEN_LABEL": "Limigoj pri loĝado de Ludanto {{playerNum}}", + "TAKEN_LABEL": "Limigoj pri loĝado de {{player}}", "TWO_LINES": "Vi devas meti duan linion, se la etendiĝo de via unua linio estas valida.", "VALID_PARTIAL_haveedge": "Ĝis nun bone. Elektu la limon de la loĝejo por forigi.", "VALID_PARTIAL_havehouse": "Ĝis nun bone. Elektu almenaŭ unu randon." @@ -7347,7 +7367,7 @@ "INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Klaku malplenajn ĉelojn por meti parkon.", "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klaku pecon en via provizo por meti sur la tabulon.", "INVALID_SIZE": "La peco, kiun vi elektis, estas nevalida. Ĝi devas esti 1, 2 aŭ 3.", - "LABEL_STASH": "La provizo de la ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Provizo de {{player}}", "MALFORMED": "Via movo ne povus esti interpretita. Se tio daŭras, bonvolu sciigi al administranto.", "NEED_PARKS": "Vi ne rajtas meti pecon ĝis ĉiuj parkoj estas metitaj. Klaku malplenajn ĉelojn por meti parkon.", "NO_PIECE": "Vi ne havas pecon de grandeco {{size}} por meti.", @@ -7455,7 +7475,7 @@ "PARTIAL_move": "Elektu celon. Tiu peco povas nur moviĝi." }, "tintas": { - "CAPTURED_LABEL": "La kaptitaj pecoj de l' ludanto {{playerNum}}", + "CAPTURED_LABEL": "Kaptitaj pecoj de {{player}}", "INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Elektu la ĉelon, kie vi volas, ke la peono moviĝu.", "INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Elektu kie meti la peonon.", "OCCUPIED_MOVE": "La peono devas moviĝi al okupata spaco.", @@ -7677,7 +7697,7 @@ "waldmeister": { "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Elektu pecon sur la tabulo por moviĝi.", "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Elektu unu el viaj pecoj por meti sur la tabulon.", - "LABEL_STASH": "La provizo de la ludanto {{playerNum}}", + "LABEL_STASH": "Provizo de {{player}}", "PARTIAL_MOVE": "Elektu la celon.", "PARTIAL_MOVE_PLACE": "Elektu pecon el via mano por meti sur la tabulon.", "PARTIAL_PLACE": "Elektu spacon sur la tabulo por meti vian pecon {{piece}}." @@ -7770,8 +7790,8 @@ "PARTIAL": "Elektu celon." }, "bridges": { - "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Metu novan bazon sur ajnan malplenan spacon krom la centra.", - "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Faru du movojn. En ĉiu movo, aŭ metu novan bazon sur malplenan spacon, kiu nek apudas ekzistantan bazon nek estas la centra spaco, aŭ kunligu du el viaj bazoj per ponto.", + "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Elektu malplenan spacon (krom la centra) por meti novan bazon, aŭ vi povas preterpasi.", + "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Faru du movojn: elektu malplenan spacon, kiu ne apudas ekzistantan bazon (krom la centra), por meti novan bazon, aŭ elektu unu el viaj ekzistantaj bazoj por komenci konstrui ponton. Aŭ vi povas preterpasi vian tutan vicon.", "BASE_HAS_BRIDGE_one": "Bazoj ne povas subteni pli ol unu ponton. Vi ankoraŭ devas fari 1 plian movon.", "BASE_HAS_BRIDGE_other": "Bazoj ne povas subteni pli ol unu ponton. Vi ankoraŭ devas fari {{count}} pliajn movojn.", "NO_LINE_OF_SIGHT_one": "Ĉi tiu bazo ne havas vidlinion al alia amika bazo. Vi ankoraŭ devas fari 1 plian movon.", @@ -7787,6 +7807,14 @@ "INVALID_DIRECTION": "Stakoj povas moviĝi diagonale aŭ flanken, sed ne rekte antaŭen aŭ malantaŭen.", "TOO_FAR": "Ĉi tiu stako povas moviĝi je maksimume {{dist}} spacoj.", "SKY_FROM_TOP": "Nur stakoj sur la supra vico povas moviĝi en la Ĉielon." + }, + "clearpath": { + "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Metu ŝtonon sur malplenan punkton. Meti sur punkton nepran por via kontraŭulo estas permesite nur se ĝi ankaŭ estas nepra por vi aŭ se via meto kompletigas vian kunligon.", + "INVALIDCELL": "La punkto {{cell}} ne ekzistas.", + "MUST_PASS": "Vi havas neniun laŭleĝan meton. Via vico estas preterpasata.", + "NO_PASS": "Vi ne rajtas preterpasi dum vi havas laŭleĝan meton.", + "OCCUPIED": "La punkto {{where}} estas jam okupita.", + "VITAL": "Vi ne rajtas meti ŝtonon sur {{where}}. La punkto estas nepra por via kontraŭulo sed ne por vi, kaj ŝtono tie ne kompletigus vian kunligon." } }, "INITIAL_UNDO": "Vi ne povas malfari la komencan pozicion de la ludo.", @@ -8077,6 +8105,7 @@ "y": "Y", "yavalath": "Yavalath", "yonmoque": "Yonmoque", - "zola": "Zola" + "zola": "Zola", + "clearpath": "Libera vojo" } } diff --git a/locales/eo/apresults.json b/locales/eo/apresults.json index fe4f93ab..03f10946 100644 --- a/locales/eo/apresults.json +++ b/locales/eo/apresults.json @@ -697,8 +697,8 @@ "furl": "{{player}} malvolvis {{count}} pecojn de {{from}} al {{to}}." }, "USE": { - "camelot_castle_move_one": "{{player}} uzis kastelan movon kaj havas ankoraŭ 1 kastelan movon.", - "camelot_castle_move_other": "{{player}} uzis kastelan movon kaj havas ankoraŭ {{count}} kastelajn movojn.", + "camelot_castle_move_one": "{{player}} havas ankoraŭ 1 kastelan movon.", + "camelot_castle_move_other": "{{player}} havas ankoraŭ {{count}} kastelajn movojn.", "camelot_castle_move_none": "{{player}} ne plu havas kastelajn movojn." }, "SCRIBE": {